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El principal problema es que solemos usar la palabra
link Calidad

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La campaña es lo que ocurre en la mesa. Lo otro son manuales. Y la diferencia es tan importante que no entenderla es preocupante.
link Psitopía: Las once mejores campañas de rol de la historia


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XD6: Mezclando SD6 y FATE (o esa era la idea)
link FANZINE ROLERO WEBMAGAZINE: XD6: Mezclando SD6 y FATE (o esa era la idea)

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_Una cosa importante, no pregunto a la gente por qué no quieren determinados temas. No me importa. No es relevante._


#JdR #rolerosofia
link The Dragon's Lair: Herramientas de Seguridad en los Juegos de Rol


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Porque la oferta de juegos es tan amplia y el control que puede ejercer un máster o una empresa sobre cada jugador es tan limitado que escapa a la etiqueta de entretenimiento...
link Jugar a rol es anarquista – 1d10 en la mochila
Puede resultar chocante y seguramente nunca hayamos reparado en ello, pero creo que es así. Llegué a esta conclusión recientemente a partir de dos hechos concretos. Uno,  la lectura de Anarquía en acción (muy recomendable si os interesan las formas de organización, trabajo y vida, factibles y nada fantasiosas, alternativas a las actuales). El otro,…


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Historia del rol y su influencia en los medios de masas

link AQUÍ

#JdR #DemonioSonriente
link El Rincón del Demonio: Historia del rol y su influencia en los medios de masas


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Recordemos que le ocurre a nuestro PJ, no a nosotros, y lo verdaderamente interesante de los héroes es ver como resuelven sus problemas (o como fracasan intentándolo). No hay nada mas aburrido...

* Mr demonio: * Cosa que no quiere decir que sí se planta un Lich en frente, tengas que ir a por él. * Cifuentes: * No ir por el liche suele ser la mejor forma de resolver el problema. ;)


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Escuchar a la mesa y mejorar la partida con las ideas que aportan todos los jugadores no es indie, no es transgresor, solo es de sentido común.

link AQUÍ

#JdR #RPGa

* Mr demonio: * Y a PbtA ahora está reglado y se aplica... xD


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Enfocate.
Lo que estás haciendo, sea lo que sea, ayuda a la diversión de TODO el mundo?
Si?, perfecto!, sigue así.
No', espera!, mira a ver que estás haciendo mal y como puedes corregirlo, y...
link Psitopía: #RPGaDay2019 - Día 10

* Mr demonio: * Seguramente nunca llegues a hacer sin posibilidad de mejora. Son tantas las cosas en las que se pueden mejorar y tanta la exigencia, que el consejo podría ser, desprenderse de la exigencia...


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Lo que nos lleva al último asunto: había gente que decía que no le gustaba la idea del rol emitido porque mostraba unos estándares que no eran realistas y que crearían expectativas...
link Frikadilly Circus: Sembrando Discord(ia)

* Mr demonio: * El problema no es el DJ malo, es el PJ exigente. La conclusión es que acabamos buscando lo que somos capaces de dar. Y cuanto más arriba estamos más rechazamos lo que dejamos...

¿Cual creen que es el mejor metodo de hacer a la gente conectar con un juego con reglamento extenso?

aunque yo soy de tirar por la via narrativa y contar mas una historia que tirar dados, a veces es necesario explicar cosas muy largas(por ejemplo iniciando alguien a pathfiner o d&d incluso el ars) por lo que suelo tener mi proceso:
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*Mr demonio:* Actualmente solo veo sentido usar un juego complejo en grupos de jugadores expertos decididos a jugar una campaña. Al novato le puedes asustar de por vida. Lo narrativo suele funcionar mejor con manuales ligeros. La... *ConejoLunar:* el problema de mantenerse jugando los juegos con mismas mecanicas es que al final el choque de cambiar de juego le es fuerte. Cuando la gente está segura de lo que sabe,...

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¿Cuándo tirar para resolver algo?
- El hecho de tirar implica salirse del personaje para pasar al jugador.
- Por lo tanto un exceso acaba creando una mala sensación de falta de emoción y perdida de tiempo.
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*Tasogare Seibei:* Es cierto que tirar dados, sobre todo en situaciones de combate, se puede convertir en uno de los momentos menos narrativos de una aventura, sobre todo cuando utilizamos mecánicas con demasiada insistencia... *Kawa-V:* "¿Cuándo tirar para resolver algo?" Para mí, sólo si el resultado genera interés. Por ejemplo: Un padre escucha cómo su hijo pequeño pide ayuda en mitad de la noche, pero la puerta del dormitorio... *Mr demonio:* O el papi tiene un arma de fuego o lo que va a tener que tirar es por cordura... xD

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Si no eres capaz de interpretar bien tu personaje, ¿cómo crees que lo harás de máster cuando tengas que dar personalidad a un puñado de penejotas?

*Mr demonio:* Sabio mensaje en tuyo Maese Bralin. *Kawa-V:* Coincido con @Bralin de que no es necesario Actuar para interpretar a un personaje. Pero yo lo recomiendo muchísimo. Cosas como poner voces, imitar gestos (e incluso ponerte de pie para mostrar cómo... *Mr demonio:* A mí me corta mogollón ponerla y mantenerla me parece también ardua tarea. Ya me cuesta bastante improvisar o pensar que voy a decir como para estar pensando en otras cosas... xD

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