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Volvemos con una nueva ración de la GNS! En esta ocasión, el cuarto capítulo que trata sobre los fundamentos del diseño de juegos de rol. No os lo podéis perder!
https://1d12monos.com/gns-fundame...
link GNS y otros asuntos de teoría rolera - Capítulo cuatro: Los fundamentos del diseño de juegos de rol - 1d12monos
Bienvenido al blog de 1d12 Monos. Un blog para amantes de los juegos de rol donde podrás encontrar artículos sobre diseño de aventuras, teoría rolera, ayudas de juego y aventuras. ¡Visítanos!

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Theck0 es coautor de R&F y parece que está bastante puesto en lo que a teoría rolera se refiere...
link Diseñando Rol: Defiendo
Theck

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Hoy vuelve la teoría GNS al blog de los monos! Ya vamos por el capítulo 3, en el que Edwards nos habla del concepto de posición. Actor, autor o director? Esperamos que os guste!
https://1d12monos.com/gns-posicio...

Master Gollum: ¡Gracias! No estoy familiarizado con el rol en vivo y mucho menos con ese manifiesto. Para quien pudiera tener la misma inquietud que yo, dejo por aquí el...
Meroka: {@Master Gollum} Interesante aporte al hilo. Muchas gracias.
Zoldar: Gracias por el apunte {@Master Gollum}, hemos añadido un enlace al manifiesto Turku en el artículo ;)

Reseña de este juego/herramienta de diseño de creación conjunta de ciudades, su día a día y hechos más importantes. rolerodelamancha.wordpress.com/20...

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Ya está disponible en nuestro blog el segundo capítulo de la GNS de Ron Edwards en español. Teoría rolera de la buena de verdad! Esperamos que os guste!
https://1d12monos.com/gns-gns/

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Hola a todos! Ayer publicamos nuestro blog que incluye la traducción de la intro y el primer capítulo de la teoría GNS de Ron Edwards. Seguimos trabajando en los siguientes capítulos, nuestra idea es traducir la teoría entera. Aquí os dejo el enlace para a quien le interese: https://1d12monos.com/teoria-gns-...

Akerraren Adarrak: Genial aporte.
Meroka: Mola tener la versión en castellano. Gracias por el aporte. Avisa cuando vayáis traduciendo el resto, por favor 🙂👍
Zoldar: {@Meroka} Claro, iremos avisando por aquí. En principio la idea es ir publicando un capítulo cada dos semanas o así.

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Técnica de diseño de aventuras en 5 escenas. Traducido por el creador de exitoso Vieja Escuela, el señor Dwayne "Cabo Hicks".
link El Rincón del Cabo Hicks: Vieja Escuela: La Mazmorra de las 5 Habitaciones

Hobby Freaky: Es que es lo esencial para una sesión equilibrada, y no veo que sea tan difícil tenerlas presentes
Nakya: En la medida de lo posible, siempre huyo de la opción 1. Pero sin duda, me parece la mejor forma de diseñar escenas, incluso a gran escala campañas.
Mr demonio: Hay otra técnica que me mola que es menos lineal y es montar las localizaciones en modo islas, donde cada una desbloquea cosas de las otras o lo hace el paso del...

Dejo por aquí la lista de algunos vídeos con datos que, espero, y les fueran útiles colegas
link Tutorial rol: Armar overlay para partidas online.
LOTH and ROL

Meroka: El vídeo tutorial es corto e instructivo. Entra directamente en materia, lo cual es de agradecer. Excelente aporte 🙂👌

Avatar de Drulax
1072 PX play_arrow Teoría rolera
Un poco de terapia de grupo con Juan Milano. Recomendado.

link AQUÍ

Mr demonio: Maravilloso, cómo siempre.


Compartido inicialmente por Cifuentes
El principal problema es que solemos usar la palabra
link Calidad


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La campaña es lo que ocurre en la mesa. Lo otro son manuales. Y la diferencia es tan importante que no entenderla es preocupante.
link Psitopía: Las once mejores campañas de rol de la historia


Compartido inicialmente por Cifuentes
**XD6: Mezclando SD6 y FATE (o esa era la idea)**
link FANZINE ROLERO WEBMAGAZINE: XD6: Mezclando SD6 y FATE (o esa era la idea)


Compartido inicialmente por Cifuentes
_Una cosa importante, no pregunto a la gente por qué no quieren determinados temas. No me importa. No es relevante._


#JdR #rolerosofia
link The Dragon's Lair: Herramientas de Seguridad en los Juegos de Rol


Compartido inicialmente por Cifuentes
Porque la oferta de juegos es tan amplia y el control que puede ejercer un máster o una empresa sobre cada jugador es tan limitado que escapa a la etiqueta de entretenimiento...
link Jugar a rol es anarquista – 1d10 en la mochila
Puede resultar chocante y seguramente nunca hayamos reparado en ello, pero creo que es así. Llegué a esta conclusión recientemente a partir de dos hechos concretos. Uno,  la lectura de Anarquía en acción (muy recomendable si os interesan las formas de organización, trabajo y vida, factibles y nada fantasiosas, alternativas a las actuales). El otro,…


Compartido inicialmente por Cifuentes
Historia del rol y su influencia en los medios de masas

link AQUÍ

#JdR #DemonioSonriente
link El Rincón del Demonio: Historia del rol y su influencia en los medios de masas


Compartido inicialmente por Cifuentes
Recordemos que le ocurre a nuestro PJ, no a nosotros, y lo verdaderamente interesante de los héroes es ver como resuelven sus problemas (o como fracasan intentándolo). No hay nada mas aburrido...

Mr demonio: Cosa que no quiere decir que sí se planta un Lich en frente, tengas que ir a por él.

Cifuentes: No ir por el liche suele ser la mejor forma de resolver el problema. ;)


Compartido inicialmente por Cifuentes
Escuchar a la mesa y mejorar la partida con las ideas que aportan todos los jugadores no es indie, no es transgresor, solo es de sentido común.

link AQUÍ

#JdR #RPGa

Mr demonio: Y a PbtA ahora está reglado y se aplica... xD


Compartido inicialmente por Cifuentes
Enfocate.
Lo que estás haciendo, sea lo que sea, ayuda a la diversión de TODO el mundo?
Si?, perfecto!, sigue así.
No', espera!, mira a ver que estás haciendo mal y como puedes corregirlo, y...
link Psitopía: #RPGaDay2019 - Día 10

Mr demonio: Seguramente nunca llegues a hacer sin posibilidad de mejora. Son tantas las cosas en las que se pueden mejorar y tanta la exigencia, que el consejo podría ser, desprenderse de la exigencia...


Compartido inicialmente por Cifuentes
Lo que nos lleva al último asunto: había gente que decía que no le gustaba la idea del rol emitido porque mostraba unos estándares que no eran realistas y que crearían expectativas...
link Frikadilly Circus: Sembrando Discord(ia)

Mr demonio: El problema no es el DJ malo, es el PJ exigente. La conclusión es que acabamos buscando lo que somos capaces de dar. Y cuanto más arriba estamos más rechazamos lo que dejamos...

¿Cual creen que es el mejor metodo de hacer a la gente conectar con un juego con reglamento extenso? aunque yo soy de tirar por la via narrativa y contar mas una historia que tirar dados, a veces es necesario explicar cosas muy largas(por ejemplo iniciando alguien a pathfiner o d&d incluso el ars) por lo que suelo tener mi proceso: ...
[MÁS]

Mr demonio: Actualmente solo veo sentido usar un juego complejo en grupos de jugadores expertos decididos a jugar una campaña. Al novato le puedes asustar de por vida. Lo narrativo suele funcionar mejor con manuales ligeros. La...

ConejoLunar: el problema de mantenerse jugando los juegos con mismas mecanicas es que al final el choque de cambiar de juego le es fuerte. Cuando la gente está segura de lo que sabe,...

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¿Cuándo tirar para resolver algo? - El hecho de tirar implica salirse del personaje para pasar al jugador. - Por lo tanto un exceso acaba creando una mala sensación de falta de emoción y perdida de tiempo. ...
[MÁS]

Tasogare Seibei: Es cierto que tirar dados, sobre todo en situaciones de combate, se puede convertir en uno de los momentos menos narrativos de una aventura, sobre todo cuando utilizamos mecánicas con demasiada insistencia...

Kawa-V: "¿Cuándo tirar para resolver algo?" Para mí, sólo si el resultado genera interés. Por ejemplo: Un padre escucha cómo su hijo pequeño pide ayuda en mitad de la noche, pero la puerta del dormitorio...

Mr demonio: O el papi tiene un arma de fuego o lo que va a tener que tirar es por cordura... xD

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Si no eres capaz de interpretar bien tu personaje, ¿cómo crees que lo harás de máster cuando tengas que dar personalidad a un puñado de penejotas?

Mr demonio: Sabio mensaje en tuyo Maese Bralin.

Kawa-V: Coincido con @Bralin de que no es necesario Actuar para interpretar a un personaje. Pero yo lo recomiendo muchísimo. Cosas como poner voces, imitar gestos (e incluso ponerte de pie para mostrar cómo...

Mr demonio: A mí me corta mogollón ponerla y mantenerla me parece también ardua tarea. Ya me cuesta bastante improvisar o pensar que voy a decir como para estar pensando en otras cosas... xD

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