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NO ES FÁCIL TENER BUEN AMBIENTE EN UNA MESA DE ROL
Por Twitter me encontré las tres reglas del rol que, inspiradas en las tres reglas de la robótica de Asimov, establece un proceso básico para la concordia. Su formulación es bastante buena, aunque el problema es que es más fácil decirlo que hacerlo. Aquí vemos razones por las que las costuras de la concordia pueden romperse.

Bueno.. Mañana entrada. Hablaremos sobre lo difícil que es en realidad tener harmonía entre los miembros de la mesa. Las costuras se pueden romper por cualquier lado.

Voy adelantando que el mes que viene vendrá una entrada MUY exclusiva al blog. Exclusiva y poco frecuente en nuestro mundillo. Otra cosa es que os pueda gustar... Pero ese es otro tema.

CÓMO INTERPRETARON LOS VIDEOJUEGOS A LOS JUEGOS DE ROL, PARTE 3
Es la primera entrada de mayo, y como la primavera llega un nuevo capítulo sobre videojuegos y juegos de rol. Acabamos la trilogía con los elementos que pueden caracterizar al RPG como género y su relación con los juegos de rol.

BRICO-ROL -- CÓMO DOCUMENTAR PARTIDAS EN ROLL20 COMO UN PROFESIONAL
La última entrada de abril la dedicamos al rol online. Aprende qué herramientas tiene Roll20 para facilitar documentación a tus jugadores y ten algunas ideas de que puedes ofrecer. Mima tu partida y ofrece la excelencia de la experiencia rolera.

ESTUDIOS DE REGLAS, ARMAS DE FUEGO EN D&D
Hoy en Diario Silvano hacemos un recopilatorio sobre el tratamiento mecánico de las armas de fuego y similares en las ediciones de la difunta TSR. Rifles contra dragones en camino...

Angelo Scipione: La entrada es tan buena... Que el BOT CM de una tienda de armas peruana me ha compartido... por error. True Story XD link AQUÍ

Esta semana no hubo entrada un poco por falta de tiempo en general. Si veo que no es posible la publicación semanal, pasaremos a la bisemanal. La próxima entrada será algo de nicho, pero espero que guste a los que sigan mis contenidos OSR. Si nada sale mal, el último lunes del mes tendremos un brico-rol digital (sobre Roll20).
Voy adelantando, que en algún momento indeterminado el blog va a tener un contenido MUY EXCLUSIVO. Interesante cuanto menos, aunque no sé si tendrá demasiado tirón. Esperemos que sí.

CÓMO INTERPRETARON LOS VIDEOJUEGOS A LOS JUEGOS DE ROL, PARTE 2
Hoy en Diario Silvano volvemos con la segunda parte de esta trilogía. En esta ocasión vamos a ver cómo los «survival horrors» beben directamente de los juegos de rol.
El título alternativo bien podría ser «Resident Evil es una partida de D&D»

Angelo Scipione: Si pensáis que tengo cierta obsesión con ver D&D en todos lados... link AQUÍ

BRICO-ROL - TUTORIAL DE ROLL20 PARA MONTAR MAPAS COMO UN PROFESIONAL
Hoy es el último lunes del mes, por lo que toca el Brico-rol de marzo. En esta ocasión nos adentramos en las mazmorras digitales en Roll20 y vemos diversas técnicas para montar mapas en la plataforma.
Ten mapas profesionales con un poco de esfuerzo.

RESEÑA DE RYUUTAMA, EL JUEGO DE ROL ANIME
Esta semana traemos el fantástico juego de Atsuhiro Okada publicado en español por Other Selves. Un juego de rol amable que se deja querer.
En mi opinión, una compra obligatoria.

josemasaga: ¡Muchísimas gracias, qué reseña más completa!
Angelo Scipione: {@josemasaga} Es un libro que lo merece. Considero que es un referente.

TODAS LAS PARTIDAS DE ROL EN YOUTUBE TIENEN GUIÓN
Como RolPlus en una red social de buena familia... Aclaro que el título es un poco clickbait. Vengo a decir que todas las partidas de rol tienen guión usando la RAE y opino sobre si las partidas online están teatralizadas o no.
Spoilert para quién tenga canal: No creo que estén teatralizadas.

En el blog tengo un formato blog bastante consolidado. Sin embargo, me gustaría hacer cosas más experimentales. Pero no tengo claro si gustaría o puede restar seriedad al resto del contenido.
En esencia sería un diálogo entre personajes sobre un tema. Un poco al estilo Platón pero que sea más orientado al entretenimiento con humor.
¿Cómo lo veis?
Votos: 5
Estoy deseando leerlo. 20%

Podría estar bien... 40%

Tendría leerlo antes de opinar. 20%

No suena bien... 0%

Es un error fatal. No lo hagas. 20%


EL PROBLEMA DE DISEÑO DE LOS JUEGOS DE ROL
Hoy toca hablar de... «El sistema no importa». Otro más que habla de ello... Lo interesante es que lo hago tomando como base el modelo de diseño MDA (mecánica-dinámica-estética) que es popular en el diseño de videojuegos.
También puede leerse como «porqué cuidar el estilo de dirección es importante para la experiencia» y «porqué muchos manuales están mal planteados». Por supuesto, el artículo está pensado para ser base de otros en el futuro.

COMO INTERPRETARON LOS VIDEOJUEGOS A LOS JUEGOS DE ROL, PARTE 1
Primer artículo de una trilogía mensual. Haremos un repaso a la historia y diseño de los videojuegos para ver cómo fueron influenciados por ellos. Hoy ignoramos expresamente los juegos con categoría RPG y navegaremos hasta la edad de piedra de los ordenadores.

Angelo Scipione: {@Meroka} Me alegra de que te guste.
Mr demonio: Angelo, por 3000 PX subes al siguiente nivel. En la sección del corazón puedes hacerlo tú mismo.
Angelo Scipione: {@Mr demonio} Hecho, gracias.

BRICO-ROL - BASE DE DATOS PARA ORGANIZAR ARCHIVOS
Ésta es la última publicación del mes y toca brico-rol en el blog. Esta vez vamos a montar una base de datos muy sencilla que nos permita organizar nuestros archivos de forma centralizada. Con todos los filtros que necesitemos incluidos.

ESTÁ SOBREVALORADO ACTUAR COMO EL PERSONAJE
Una entrada dedicada a apreciar esta forma de jugar sin llegar a idealizarla. Mostraremos las ocasiones en la que el metajuego está al servicio de la mesa.

Mr demonio: Creo que es porque he puesto http sin la s. Creo que deberías poner una redirección de http a https.
Mr demonio: Humm, pues he accedido por HTTPs y me sale la misma alerta de sitio sospechoso y fraudulento.
Angelo Scipione: {@Mr demonio} Investigaré el tema. Muchas gracias por avisar.

SUPLEMENTO ACTUALIZADO DE ARMAS PARA LA OSR
Hoy en Diario Silvano publicamos un suplemento de armas para cualquier juego OSR, aunque especialmente para la Marca del Este y 2e.
Recuperamos armas viejunas, pero pulidas como ediciones modernas.
¡PDF y comentarios incluidos!

Fuera de plazo y en medio como el jueves... Esta semana traemos al blog «¿Qué pregunta contesta mi partida?» Una reflexión de como metajuego y narrativa interaccionan. Además, con consejos para enfocar nuestro planteamiento a lo que queremos que se juegue en la mesa.

Hoy tenemos reseña del libro de ShadowLands, la segunda parte de una campaña que hace homenaje a Darle Sun.

Angelo Scipione: En teoría la personalizo. Pero cuando no tengo inspiración subo una genérica XD. Procuraré trabajar las imágenes de cabecera para que el bardo de pensar no salga.
Mr demonio: En este caso, era fácil. La portada del libro o alguna ilustración de su contenido. Nada que no puedas encontrar en la página de la editorial... ;-)
Angelo Scipione: Sí y no. Quiero mantener cierta estética por convención. Pero ya pensaré a ver qué se me ocurre.

Bueno... Llevo un tiempo con esto abandonado. Pero nunca es tarde para volver. A continuación una entrada dedicada a consejos para escribir un blog.

Angelo Scipione: {@Meroka} Justamente hoy me dí cuenta de que existía XD. Intenté agregarlo, pero no sé si lo conseguí. Aunque me imagino que si no lo hice, Mr Demonio lo añadió.
Mr demonio: Añadido está, pero si lo quieres ver tú, tendrás que seleccionarlo en la lista de canales.
Angelo Scipione: Sí, eso lo ví.

**[RESEÑA] TORMENTA DE FUEGO**
Una reseña cortesía de Shadow Lands. Una aventura para quinta edición ambientado en un mundo similar a Dark Sun (o Conan en el desierto).

**[Opinión] Sobre habilidades inútiles y metajuego**
Un artículo sobre como cambiando el planteamiento del DJ puede generarse un metajuego que haga a todas las habilidades útiles.

*OPINIÓN TUITERA - Elite Rolera y complejo de inferioridad*
Eh... ¿Yo tenía un blog? Es verdad. Hoy estrenamos sección. Tomo un flame de Twitter y opino sobre él. Hoy toca élite rolera.

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