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Os dejo por aquí unas reglas alternativas para usar tiradas granulares por medio de "Puntos de Victoria" para Mythras. Esto también permite evitar la tirada para daño, y así como esa sensación de divorcio entre la tirada de ataque y la tirada de daño. Probablemente lo implemente en Reinos Magnos tras algo más de testeo, pero me está gustando bastante. Hay varios tipos de tirada según lo que se quiera conseguir. Ahí lo dejo. ...
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link Sistema de Victorias privisional.pdf - Google Drive

EDICIÓN ACTUALIZADA A 0.92 (LÍMITE MÁXIMO DE VALORES DE HABILIDAD BASADO EN CARACTERÍSTICAS, HOJAS DE PERSONAJE ACTUALIZADAS, CAMINOS MÁGICOS ORDENADOS ALFABÉTICAMENTE) Hola a todos! Os presento una nueva versión bastante refinada y cambiada de Reinos Magnos. Espero que os guste. Cualquier crítica constructiva será más que bienvenida. son 394 páginas actualmente, con infinidad de conjuros y proezas (dones). ...
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Os dejo un nuevo sistema de efecto Especial y Crítico que he diseñado para Reinos Magnos. En Reinos Magnos, el Crítico ya no se calcula cogiendo el 10% de la habilidad modificada. En cambio, cuando la tirada resulte en un Éxito y el dado de las unidades marque un 0, el resultado será un Crítico. De esta manera manejamos este sistema de forma más intuitiva y sin cálculos. ...
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dpastor: Lo del 0, o números iguales (66, 77...) Lo había pensado hace mucho, pero lo del 1 y el 2 no había caído y me parece muy buena idea.

Carlos Negredo: Gracias! En realidad lo que más me gusta es que puede progresar, no tiene por que ser estático, y progresar en un aspecto distinto al porcentaje básico da mucho juego.

Carlos Negredo: Por otro lado, no he usado los números dobles porque sino al usar el Especial se descuadra conforme aumentas el número, ya que si el Especial es 1 y 2, y el...

REINOS MAGNOS 0.7 ACTUALIZADO Tras un tiempo actualizando el libro, os traigo por fin una versión más reciente, con muchos cambios y mejoras. ...
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Llevo más de un año trabajando en el proyecto personal de crear una "modificación dura" de Mythras, para uso libre y sin ningún valor comercial, llamada Reinos Magnos (EN ESTA OCASIÓN, LA VERSIÓN 0.6, RECIÉN ESTRENADA), FECHA 04/04/2019. Comparto con vosotros este compendio de reglas y modificaciones para jugar a una versión distinta de Runequest. Este compendio está inspirado en muchos y variados juegos de rol, pero principalmente Rolemaster, Stormbringer, Warhammer Fantasy, Classic Fantasy, RQ2, RQ3, MRQ2 y Legend, y pequeñas cosas de muchos otros. El sistema de magia está totalmente inspirado y basado en Rolemaster, aunque totalmente adaptado al sistema de Runequest. A pesar de todo, ha sido modificado profundamente. Tal vez posea un número aproximado de conjuros de unos 900 (puede que más, o menos). Además cada conjuro tiene sus propios niveles. Las heridas graves detalladas así como la curación mágica específica también están muy inspiradas en Rolemaster. El sistema de invocación demoníaca, así como parte de la ambientación (apenas visible en esta edición de testeo). ...
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link Reinos Magnos 0.6 color.pdf - Google Drive

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