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Reseña del "Play Dirty: 15th Anniversary" de John Wick. (una reseña en la que no se mata, ni se miente, ni se juega sucio, palabra!)

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Cuándo y cómo terminar una campaña, colgar el sombrero y las botas, y guardar las hojas de personaje en un cajón:

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ROL gratis pinchando aquí.
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2 aventuras para quinta x 8€.
Un vistazo a "Master of the Game", el manual de consejos para el "grand master" escrito en 1989 por Gary Gygax. No deja indiferente, sólo puedo adelantaros eso:

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Consíguela pinchando aquí.
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Mucho ROL gratis aquí.
La primera sesión de una campaña puede convertirse en un error que no podemos corregir. Aquí una propuesta para hacer fácil de afrontar esas primeras sesiones:

Nueva sección! Le hago una review (más o menos crítica) al famoso libro de teoría de Robin D. Laws:
link School of Rol #1: "Robin's Laws of Good Game Mastering."

Una perspectiva rolera sobre cómo los géneros de ficción se transforman y cambian:
link Cómo reinventar un género.

Diez problemas comunes al dirigir partidas de rol, y diez consejos y ejercicios prácticos como respuesta.
link Dies problemas, diez consejos.

Crowker: Muy buenos consejos ;)

Un vistazo a mi proceso creativo y de preparación de partidas, para quien pueda ser de provecho (no se como describiría mi estilo, eso si... ¿"minimalismo narrativista", tal vez?):
link Aquí

George_ontheRocks: {@Bralin} Voy a eliminar la entrada y hacerla nueva, porque si hay un modo de eliminar el enlace, no lo consigo...
George_ontheRocks: Nop! Lo he probado y sigue sin funcionar... de momento dejo el link aquí: link AQUÍ
Bralin: Gracias, desde aquí si puedo acceder. :) Voy a echar un vistazo ! ;)

La campaña como formato, y cómo prevenir el desgaste de mantener una durante años.
link Narración Serializada: jugando a través de campañas.

Sobre la figura del GM, la autoría, la autoridad, y el liderazgo en la mesa:
link La diferencia entre autoría y autoridad.

La creación de escenas durante el juego, vista desde todos los ángulos:
link Scene Framing.

Una reflexión sobre el Teatro de la Mente y cuando nos acostumbramos a mirar al mapa en busca de soluciones.
link Cuadrícula VS "Teatro de la Mente."

Veamos cómo las "22 reglas para contar historias de Pixar" pueden aplicarse a dirigir partidas de rol y jugar nuestros personajes (extra largo, pero vale la pena):
link Las 22 reglas de Pixar (aplicadas al rol).

La clasificación de jugadores de Robin D. Laws está muy bien, pero... ¿cómo cambiamos como jugadores?, ¿cómo clasificamos a los GMs?, ¿de qué sirve todo esto...?
link Los jugadores y su clasificación.

...porque crear un personaje no es lo mismo que "crear un personaje", así que aquí van algunos consejos orientados a jugadores y a la interpretación. link AQUÍ

Tan sólo un repaso breve a lo que el PbtA como sistema es y hace (mención aparte merecerían los diferentes *Worlds, que no son pocos): link AQUÍ

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