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Una presencia nueva o suceso insólito hace que la mayoría de gente a tu alrededor cambie de comportamiento de manera radical de la noche a la mañana. No sabes a quién, cómo o por qué les afecta.
Si tratas de alertar a otros se lo toman a broma. Al poco encuentras a otras personas que han descubierto lo mismo que tú y tenéis algo más en común, entre la gente afectada hay personas que os importan.
¿Tus personajes han tenido que afrontar una situación tan extrema? ¿Dieron por perdidos a sus seres queridos o lucharon hasta el final por salvarles?

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Librojuegos +18 aquí.
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Partida en Valencia - plazas libres

Os recuerdo que esto está aún abierto y que este año las Roach&Rol no se celebran.
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Mario C Thorkrim: Ya he reservado mesa en el local Bruixes i Fades :)

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Verkami pinchando aquí.
Tras años de aventuras o desventuras decides dar paz y sosiego a tus personajes, quizá un merecido retiro. Al poco sientes que algo no encaja, esos lugares, antes familiares, y sus gentes, amigos o parientes, han cambiado durante el tiempo en que han estado distanciados.
Allí también han ocurrido cosas. Puede que no sean evidentes pero, los han cambiado y su relación con tus personajes debe de redefinirse.
¿Alguna vez se han retirado tus personajes en busca de serenidad a algún lugar en el que se creían a salvo y tuvieron que redescubrir las relaciones con aquellos que habían dejado atrás?

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ROL gratis pinchando aquí.
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2 aventuras para quinta x 8€.
Después de haber visto la peli "Los Muertos no mueren" (bastante rara y anticlimática), se refuerza mi deseo de ver a esta actriz en la piel de un personaje bien conocido por todos. Aunque solo sea como disfraz de halloween! :D
Tilda de Melniboné

Drakken: Oh sí, por favor!!!^^
George_ontheRocks: no sabía que quería esto, pero ahora lo quiero con todas mis fuerzas.
Mario C Thorkrim: xD

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Consíguela pinchando aquí.
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Mucho ROL gratis aquí.
Reglas de Navegación
Para los fans más oceánicos, aquí teneis una serie de entradas que está completando Master Gollum.
Válidas tanto para el sistema RQ3 (el de JOC) como para el nuevo RQGlorantha:
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Cuando el viaje de nuestro héroe o heroína le lleva a visitar una cultura diferente a la suya, nos inclinamos en principio a presentar esa sociedad como más primitiva o carente de alguno de los valores que definen a nuestro personaje.
Sin embargo, si en lugar de posicionar a los protagonistas como un ejemplo a seguir, los enfrentamos a unas tradiciones o filosofías complejas o valiosas, la historia podría resultar mucho más interesante.
¿Han conocido tus personajes otras culturas y descubierto que son mejores de lo que esperaban? ¿Aprendieron algo de esos pueblos tan diferentes?

Néstor C.: Votadinios y parisios, aventureros y kobolds nómadas pastores... En general yo disfruto con esas cosas.

launch launch 18 d
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¡Saludos, frikis incorporados recientemente a Rolplus! :)

Aunque bueno, lo que pongo a continuación también puede valer para los que llevan tiempo y no habían prestado atención. ;D
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Mr demonio: ¡Larga vida al d100!
emod: Gracias, alguno no lo conocía. Viva!

Es probable que muchos hayamos decidido sacrificar a algún personaje por "exigencias del guion". Lo que se nos presenta menos veces es el dilema de sacrificar al personaje de otro.
Cuando se trata de una historia compartida y cada autor ha contado una parte usando a su propio protagonista, resulta muy espinoso el momento de optar por la muerte del personaje ajeno.
¿Has tenido que decidir que había llegado la hora del personaje de otra persona? ¿Lo hizo alguien con uno tuyo?

launch launch 28 d
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Para celebrar o no este día tan especial como otro día cualquiera más, hemos empezado a jugar "Masters of Umdaar". :)
Lo hemos dejado en tablas, en un "Nos volveremos a ver" con una poderosa enemiga. (>.<)
Y mi PJ, Bodrakus, el hombre bestia (medio puma) ha tomado posesión de Oriax, la Espada Estelar del Terror. (º.º)

Néstor C.: No te imaginaba fateando 🤣
Mario C Thorkrim: Era una de mis opciones si el d100 era declarado anatema ;P Y es culpa de Alejandro!! xD
Néstor C.: 😱🤣

La verosimilitud y coherencia de nuestros personajes pierde pie en las historias más delirantes, cuando esos personajes no son humanos, ni siquiera seres biológicos.
Ya sea por causas mágicas o por sustancias psicotrópicas, conseguimos que un candelabro o una tetera nos hablen.
Son esos momentos de irrealidad los que nos obligan a pensar en qué objetivos pueden motivar a los objetos animados de un mago, unas estatuas conscientes, unos cuadros como testigos secretos del paso del tiempo, incluso unos juguetes con oscuras intenciones.
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Mario C Thorkrim: :D
Néstor C.: Si hay objeto mágico importante, tiene personalidad o demonio dentro 😂
emod: Jeje

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Mejor tenerlo a mano ;)
Compartido inicialmente por JoseKharlos
Hexploración de Tesoro y Gloria en una página

He aquí un resumen de cómo funciona la exploración en Tesoro y Gloria en una sola página. Anillo de condensación, ¡actívate!

¡¡¡1700 frikis!!! :D
Fiesta!! xD

emod: No creo que eso cambie demasiado. Siempre habrá una mayoría silenciosa.
Mario C Thorkrim: ¿Un tablón de anuncios de taberna que lea todo el mundo? Ni propaganda ni publicaciones que ya tengan grupo, solo para alguien que busca a alguien, para saber qué tiene que hacer o...
emod: Algo así.

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Yo lo suelto ya #diadelrolgratis #ClassicFantasy
¡Ey, yo también juego a esto! :D

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Hay momentos en los que algunos personajes acumulan tanto interés, que nos empieza a resultar interesante contar aventuras de su pasado, cuando aún no eran los individuos singulares que conocemos.
En estos casos debemos de tener cuidado con no cambiar las cosas que ya sabemos cómo sucederán, si no deseamos sumergirnos en una maraña de explicaciones milagrosas.
¿Contar la historia sobre hechos del pasado desde un presente conocido, otorga protección de guion a los personajes que sobrevivieron?

emod: Lo he experimentado un par de veces. En mi caso no lo otorga, más bien supone enlazar la historia. ¿Quién es el farsante que asume la identidad del gran héroe Hank...
Mario C Thorkrim: ¡Un farsante, bien visto! ;D

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He estado practicando las artes oscuras del fotomontaje y retoque fotográfico pero, como suele ocurrir con estas cosas, no he sabido parar a tiempo y han empezado a suceder cosas extrañas.

Mario C Thorkrim: La básica son tres "pedazos" de 3 fotos diferentes, retocadas para que parezcan integradas en un mismo lugar y finalmente tratadas juntas para conseguir un ambiente uniforme. La de abajo costó muy...
Runeblogger: Madre mía, impresionante trabajo... !
Mario C Thorkrim: ;P

Un repaso de las recientes jornadas. Visión parcial, afectada y quizá alucinatoria xD

Néstor C.: Ole!

Vaya, pues hemos sufrido baja definitiva. :(
Las maldades del mundo laboral. x(

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Todos encontraríamos ejemplos de personajes que han pasado por un cambio profundo pero, en ocasiones, ese punto de "no retorno" da como resultado una versión siniestra, destructora y mortal del ser original.
Eso somete a sus familiares y amigos a un terrible dilema, ya que pueden sentirse responsables de los actos del personaje retornado con esa despiadada personalidad.
¿Te has visto alguna vez en la obligación de elegir si debías permitir a un personaje querido campar a sus anchas haciendo el mal o acabar con su miseria?

¡Última llamada!
Las Jornadas están aquí, este fin de semana cerca de Cuenca.

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Mario C Thorkrim: Vaya, hoy me confirma pero, puede que tengamos una baja (por curro). Pregunta: ¿Si hubieran 2 plazas disponibles, sin tener que traer partida, le vendría bien a alguien?

La caza del hombre, cazarrecompensas o asesinos, presas u objetivos. He tenido en mis manos en alguna ocasión un personaje perseguido con un precio por su cabeza.
También pude verme, en otra trama, en el extremo contrario decidiendo los pasos de un cazador de fugitivos.
¿En que posición habéis sentido mayor emoción, dirigiendo o interpretando personajes a la carrera o a sus perseguidores?

Gica Sabinescu: Me hubiera gustado alguna vez sentir la emoción de ser cazado. Una vez juegué un vampiro que tenía una Caza de Sangre en Chicago, pero desde que se la declararon hasta que...

¡Votamos por las partidas que queremos jugar! :D
¡Aún tienes opción de apuntarte! ;)

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Adaptar una historia clásica a otro género, aplicando los ingredientes esenciales de este sin contemplaciones para explorar las consecuencias de estos cambios, puede descubrirnos una nueva senda fascinante.
Cuando estamos acostumbrados a que todo transcurra de un modo establecido, retorcer los hechos, las secuelas y su desenlace resultará, cuanto menos, inquietante.
¿Cuál fue la última historia que te rompió los esquemas al eludir la estructura habitual que habías imaginado?

Una Momia, una Vampiresa, un Brujo Inhumano, una Reina Hechicera o un Demonio, enterrados en el olvido y, sin embargo, compartiendo un mismo deseo, escapar a su encierro, emerger de nuevo a este mundo y sumirlo en las tinieblas.
En algunas de estas historias, estos monstruos abandonan sus oscuras prisiones siglos o milenios después de su encierro pero, los cambios culturales y tecnológicos no parecen mermar su efectividad, en ocasiones incluso la acrecienta.
¿Se han tenido que enfrentar tus personajes con alguno de estos seres? ¿Los derrotaron descifrando antiguos conocimientos grabados en piedra o emplearon los avances científicos más innovadores? ¿Sucumbieron presa del horror?

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Muy buen material de consulta por Master Gollum. :)

#Glorantha-inspiration #Historia #Embarcaciones
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Día de las Runas 2019 - ¡Solo nos quedan ya 3 plazas!

Bueno, estamos seleccionando las partidas que se jugarán. :)
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El Tiempo es un elemento recurrente en muchas historias pero, en ocasiones cobra mucho protagonismo. Cuando el tiempo corre en contra de los personajes, somos capaces de compartir su angustia, de sentir su ansiedad.
En historias actuales o futuristas siempre encontraremos un modo de mostrar que la hora límite se acerca, un reloj, un contador, una alarma o una voz por megafonía. Pero no en todas las historias podemos contar con estos elementos.
¿Se os ocurren o habéis usado otras alternativas para transmitir a los personajes que el tiempo se agota y aumentar así la tensión?

emod: Hace años que le doy vueltas a eso de manera recurrente. Pensé pillar un reloj de arena chulo, pero lo que he visto no me ha convencido de momento.

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Un grupo completo de 5 Personajes Jugadores Pre-generados para Classic Fantasy.
Lo están traduciendo ahora mismo y espero que tener unos PJ ya hechos os anime a jugar alguna partida.

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link Murallas Blancas: Un grupo completo de PJ para emprender la aventura.

Runeblogger: Mola mucho!
Mario C Thorkrim: ;D

Para todos aquellos a los que nos gustan las historias de misterio, un suceso en el mundo real que no ha podido ser explicado por los expertos, es un dulce demasiado tentador. Nuestras mentes despegan al instante elucubrando lo que pudo ocurrir en realidad. Incluso fantaseamos con la posibilidad de que los hechos no han podido ser explicados debido a que algo de tintes paranormales, ajeno a las leyes de la física, la lógica y la razón, ha sucedido en ese lugar.
¿Has usado (o jugado) alguna vez un misterio sin resolver real como tema de una partida?
¿Ofreciste un cierre con trazos de ciencia-extraña, directamente paranormal o lo dejaste abierto?

Mario C Thorkrim: Y otro más link AQUÍ
erecliam: {@Mario C Thorkrim} El máster era {@Avalon} ¿Hay forma de invitarle al grupo a ver si lo puede compartir?
Mario C Thorkrim: {@erecliam} Yo creo que al haber mencionado su Nick le tiene que haber llegado un aviso :)

Por supuesto, un cataclismo a nivel planetario o ver estallar una estrella que arrasa todos los planetas habitados en su sistema es un final espectacular, ya sea para una saga de películas, novelas o final de una campaña.
Por otro lado, hay directores y contadores de historias que prefieren mantener sus finales épicos a ras de suelo, entre la gente, enfocados en la mirada de los personajes.
¿Qué final elegirías para tu campaña soñada, apoteosis de luz, explosiones y decorados imposibles o la culminación de sueños personales, tramas y homenaje a los personajes más queridos?

Juan C. Cunchillos: Algo más intimista. Aunque estoy seguro que, aunque sea para variar, a los jugadores de mi grupo les encantaría un final espectacular
Néstor C.: ¿Apocalipsis intimista? :p
Mario C Thorkrim: {@Juan" target="_blank">link AQUÍ C. Cunchillos} Esto me hace pensar, cuando nos acostumbramos a una forma de dirigir o tipo de partidas, veo ahí una gran oportunidad de sorprender con un cambio puntual ;D

Nuestros personajes suelen enfrentarse a los problemas demasiado difíciles a tiros, golpes o espadazos pero ese remedio casero no cura todos los males.
Cuando un ser o poder sobrenatural lanza una maldición sobre los protagonistas, no hay forma sencilla de librarse de esta.
Quizá pretendan entenderla con la esperanza de hallar un resquicio que les salve. Los más ruines intentarán colocar a otro en su lugar, los más nobles se sacrificarán acabando para siempre con la maldición, si pueden.
¿Alguno de tus personajes hubo de sacrificar algo importante al enfrentarse a una maldición?

{@EbaN}
¿Crees que alguien de vuestro club Freakdom estaría interesado en montar un coche y venirse a El Día de las Runas? :)
¿Lo podrías anunciar en el foro ese tan majo que tenéis? ;P
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EbaN: Más allá de Alicante no se moverán. Pero te compartimos el evento encantados.
Mario C Thorkrim: {@EbaN} Eso me temía xD Gracias! :)

¡Jornadas El Día de las Runas confirmadas! :D
¡Asistentes necesarios alcanzados, ya son seguras!

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¡Somos 1600 frikis en Rolplus!

No es que signifique nada el número pero, me gustan los números redondos... eso y que los planes salgan bien. ;D

Gica Sabinescu: Yo también estaba esperando a ver cuándo llegaba el marcador xD A ver si se va notando la actividad.
EbaN: Me gusta que los flanes salgan bien.
Mario C Thorkrim: {@EbaN} Me has quitado el flan de la boca xD

Confirma tu reserva a las Jornadas
Los días 8-9 de juNio en Casa Rural de Uña, cerca de Cuenca.
Jornadas roleras para juegos con sistema d100.
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Mario C Thorkrim: Ya somos 9!!!!!!!!!!! :D

La retirada de un personaje. Llega un momento en que el cansancio, los acontecimientos en la propia historia, incluso la derrota o expectativas cumplidas del mismo personaje, te piden que le des un desenlace, un retiro.
Que el personaje pueda disfrutar de una vida corriente, tranquila, quizá feliz, lejos del foco de atención. Una vida plagada de eventos vulgares, muy alejados del atractivo necesario para resultar de interés a alguien.
Es posible que se haya ganado un merecido descanso o simplemente sea el resultado lógico de su historia.
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Juan C. Cunchillos: No he retirado ningún personaje ya que suelo ser Dj, pero recuerdo someramente que tras el fin de alguna campaña larga sí hemos retirado los personajes para que pudiesen disfrutar de los...
Mario C Thorkrim: Lo entiendo perfectamente. En nuestro caso, casi nadie quería seguir con aquellos PJ, era como quitarles algo que se habían ganado :) Y el Master se ahorraba el curro de hacer aventuras para...
Gica Sabinescu: Jeje, la Isla de los Grifos... con parte de la información de ese suplemento continúa dirigiéndonos un colega la que ahora mismo es la campaña más larga que he jugado (va para...

Ma ha hecho gracia la otra y... xD

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Dando vueltas al tema de las expectativas, cuando tus jugadores esperan algo que no les vas a dar.
link Murallas Blancas: Alcanzando tramas que ningún director ha pisado antes.

Informo a las/os nuevas/os roleras/os en llegar:
El grupo para organizar las jornadas de El Día de las Runas, retiro rolero de fin de semana de juegos con sistemas d100, está en esta dirección.
link AQUÍ
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Ci-fi
Bosque alienígena por Master Gollum.

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Ci-fi
Criaturas alienígenas por Master Gollum.

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¿Quién no ha enfrentado a sus personajes contra un alzamiento de muertos vivientes? Sin embargo, no todos están preparados para convertirse en expertos aniquiladores de zombis y esqueletos.
Es posible que vean avanzar hacia ellos los rostros de sus familiares y amigos más queridos y se sientan incapaces de impedirlo. Quizá les sobrecoja un pánico primigenio hacia lo sobrenatural que les empuje a huir desbocados.
¿Ha acabado alguna vez en un acceso de locura o pánico desatado, la visita a un cementerio de alguno de vuestros personajes?

Entonces, entiendo que si ves en la parte superior izquierda unas letras en rojo que te avisa de no estar suscrito a las Notificaciones, clicas encima de las letras y se activan.
Y ya está preparado para funcionar bien en Chrome y Android.
En Firefox se me han puesto en verde pero no se si luego me llegarán.

Mr demonio: Cuando este perfecto para Chrome, me pongo con Firefox. Se paciente.
Mr demonio: {@Skarfester} ¿Te sigue saliendo lo de Service Walker jodido? Prueba a borrar la cache desde link AQUÍ
Skarfester: {@Mr demonio} me sigue saliendo igual, pero no me uses de referencia porque mi Firefox es una extended support, no la más reciente. En Chromium, por ejemplo, me pone "you are not subscribed!". A...

Votad aquí (por última vez, espero ;)
Compartido inicialmente por Mario C Thorkrim
Bueno, las elecciones de mayo nos obligan a retrasar la fecha.
Intento ahorrar en votaciones agrupando varias cuestiones en una sola.
link AQUÍ

Explicación de las columnas
-> Puedo di

No hay nada que motive más a un personaje como un pacto por su propia vida. Cuando el protagonista o grupo de alegres compañeros, comete delitos a ojos de las fuerzas de la ley de un Reino o agravios contra un poderoso enemigo, pudiera parecer que la única posibilidad de continuar la historia sea una ejecución pública o una larga estancia en prisión.
Pero no debemos olvidar que los intereses de los poderosos van más allá de una insignificante venganza personal. Es probable que sopesen a nuestros personajes como un recurso más. Una posibilidad del potentado de conseguir algo que, debido a su puesto oficial o público, escape a su control. Sin embargo, esos desgraciados con sus vidas en una balanza, harían lo que fuera por inclinarla a su favor.
¿Han cometido vuestros personajes algún acto tan punible, que solo trabajando para sus anteriores enemigos alcanzarían el perdón?

{@Mr demonio} Una duda ¿La versión de esta red en inglés ya está operativa al mismo nivel que lo está en español?

Meroka: Sí. Al logearte, en la página inicial, abajo tienes la opción de hacerlo en castellano (ES) ó en inglés (EN). Luego verás que menús y demás están en inglés.
Mario C Thorkrim: He hecho un poquillo de publicidad ;)


Compartido inicialmente por Mario C Thorkrim
Bueno, estamos a dos meses de la fecha elegida: 24-26 de mayo.
Espero que pueda votar pronto la gente que falta, por lo menos la misma cantidad de la votación previa.
link AQUÍ
Ya se ven

Uno de los retos más desconcertantes para los personajes es enfrentarse a ellos mismos. Unos dobles malvados (o heroicos) de los protagonistas les conocerían íntimamente. No solo podrían usar todos los trucos que conocen, lo temible es que podrían atacar donde no se lo esperan los originales.
Verse cara a cara con la persona que mejor les conoce. Hay quien dice que lo peor del aislamiento no es tanto la falta de compañía como el encontrarse a uno mismo.
¿Ha vivido alguno de vuestros personajes una confrontación con una versión casi indistinguible de sí mismo?

Juan C. Cunchillos: Hace muchos años (unos veinte), cuándo su objetivo pasó de jugar al rol a hacerse el "Pj más poderoso". La experiencia no les gustó nada, pero comprendieron que el juego no iba...
Mario C Thorkrim: Ya imagino :D


Compartido inicialmente por Mario C Thorkrim
¡Saludos camaradas!
Aquí os dejo un botín para los aventureros más mazmorreros, en forma de fichas para el Classic Fantasy.
link Murallas Blancas: Fichas de aventureras-os personalizadas para Fantasía Clásica

Son numerosas las historias que contienen algún acertijo o rompecabezas. En algunos casos se nos presentan las pistas necesarias para superarlos, en otros son enigmas irresolubles planteados con el simple propósito de ver sufrir a los personajes que intentan resolverlos.
¿Qué tipo de mente maestra serías o has sido tú, la que crea pruebas de ingenio accesibles o la del cruel embaucador que disfraza de posible lo imposible?

Eduardo Rodríguez Herrera: Pruebas accesibles en principio, de mayor o menor dificultad pero con un fin. Aunque ahora que lo planteas molaría mantener a los pj “entretenidos” resolviendo un paradigma irresoluble mientras el meollo se...
Mario C Thorkrim: {@Eduardo Rodríguez Herrera} La senda del mal se abre ante nuestros pies cada vez que pensamos en estos menesteres. ;P ¡Si hasta nos ponen la alfombra roja! xD

Me sorprenden esos personajes que ganan poder por accidente o lo heredan y deciden hacerse responsables de una comunidad, tripulación, ciudad, nación o planeta.
La historia está amañada, claro. Estamos narrando los momentos más épicos de la vida de personajes "elegidos para la gloria".
Pero si el poder recayera sobre alguien que no está mentalmente preparado para asumir ese papel, podría considerarlo una carga o una maldición.
...
[MÁS]

emod: Lo mismo me ha ocurrido a mi. Puse, a los jugadores de mi mesa habitual, la oportunidad de dirigir la toma de una Ciudadela, con un grupo de cazadores a su cargo....
Mario C Thorkrim: Pánico escénico! xD
emod: Siii.

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