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En un grupo en el que todos los personajes gozan de las mismas posibilidades, la dinámica colectiva suele depender de la argumentación y el razonamiento conjunto en busca de la mejor solución.
Sin embargo, cuando un único personaje detenta el control sobre todos los medios de supervivencia, la situación puede desembocar en una actitud dominante difícilmente sometida a deliberación conjunta.
¿Recuerdas a alguno de tus personajes cambiando su actitud razonadora por una más autoritaria ante un aumento de su poder dentro del grupo?

Carlos Negredo: En general, al menos con los grupos que yo juego, siempre ha sido el resultado de una decisión interpretativa y buscando una transformación del personaje, más que un deseo meta-rolero por sentirse...

O_O #Yaesjuernes
Una historia de personajes con poderes obliga a pensar en el límite de esas capacidades y sus aplicaciones.
Es interesante, sin embargo, ignorar lo que puede hacer el personaje e ir descubriéndolo poco a poco, en una serie de intentos que le pueden complicar la existencia si salen mal (o bien).
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Todos hemos escuchado o leído historias sobre esas personas excepcionales que dedicaron gran parte de sus vidas a explorar territorios extremos, a ir un paso más allá.
No arriesgaron sus vidas por riqueza o poder, ni siquiera creo que la fama fuera su motivación principal.
Sus impulsos más profundos debían ser el probarse a sí mismos que eran capaces de superar esos retos y la fascinación por aquellos lugares inhóspitos.
¿Alguno de tus personajes te ha sorprendido desechando las motivaciones más vulgares para perseguir metas más elevadas?

Las historias pueden funcionar o no por una diversa serie de motivos: la química de los personajes, la época en que aparecen, si hace mucho que no se cuenta nada similar, las costumbres de los lectores o espectadores del momento, incluso el nivel económico mayoritario.
Ha habido muchos intentos de rescatar grandes éxitos del pasado, tensando la cuerda un poco más, confiando en que el éxito se repetirá. Pero quizá el momento ya no es el adecuado y la gente que disfrutó la anterior entrega ha cambiado o espera algo distinto.
¿Has intentado rescatar del recuerdo aquella buena historia para exprimir unas últimas gotas y has notado que ya no funciona?

Podemos plantear el feo asunto de enfrentar a nuestros personajes con una copia de ellos mismos, más joven, más vieja o idéntica.
Suele ser otro enemigo, uno un poco más difícil de superar pero, podría suceder que nuestro personaje sea el malo y el recién llegado esté haciendo lo correcto.
¿Sacrificamos al original y adoptamos al mejor o lo defendemos a toda costa y le damos la oportunidad de mejorar?

Los héroes más queridos y respetados serían aquellos de los que conocemos su historia, motivaciones o pesares.
Cuando nos enfrentamos a la labor de crear un villano, muchas veces descuidamos ese aspecto, parece que no importa el porqué de sus actos.
Pero en ocasiones queremos crear un malvado memorable y desarrollarlo en profundidad.
¿Has descubierto que le entendías mejor o simpatizado más con su causa que con la del héroe?

Crowker: Con villanos tal cual muy pocas veces, pero sin embargo, si que me ha pasado con con Pjs y Pnjs cuyas acciones moralmente cuestionables en principio se comprendían mejor...

Una de las motivaciones más socorridas para sacar de su retiro a nuestro protagonista, que abandone su apacible vida y vuelva a la acción, es secuestrar a alguno de sus familiares.
La desesperación por rescatar a ese ser querido nublará su juicio pero le dará patente de corso para tomarse la justicia por su mano. La violencia parece el único camino posible.
¿Ha resuelto alguno de tus personajes de modo diplomático o alternativo una situación tan extrema?

Mario C Thorkrim: Os cuento una situación muy delicada que resolvimos de modo muy retorcido.
Isla de los Grifos Nuestro grupo ya tenía una fama, casi todos habíamos optado por la senda de la hechicería hacía años. Habíamos...
Runeblogger: Pobre máster. Seguro que qería evitar que tuvierais monturas voladoras...!
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} Al final fueron para fardar, creo que no les dimos un uso destacado xD

Antiguamente los viajes a territorios inexplorados nos mostraban la evidencia de lo salvaje más allá de la civilización.
En esta era de ciencia y tecnología esos viajes nos confirman observaciones e hipótesis, reafirmando nuestra realidad.
Pero, mientras existan esas pocas variables o elementos indeterminados, sustentados por aproximaciones o conjeturas por el momento, aún nos aguardan grandes revelaciones.
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Para dotarlas de cierto realismo amargo, algunas historias muestran las vidas de aquellos que aún hoy en día malviven prácticamente como esclavos.
Nuestros protagonistas por tanto, si deben ser coherentes, tienen que estar posicionados ante esa realidad que les afecta o con la que conviven, a favor o en contra.
¿Se han visto tus personajes motivados a exponer su aceptación o rechazo frente a la práctica de la esclavitud en su sociedad?

Alguna historia nos cuenta como los protagonistas tras mucho tiempo ausentes, vuelven al lugar donde sufrieron un gran trauma o cometieron un error imperdonable.
Ya no son como eran entonces pero algo les ha acompañado todo este tiempo, un remordimiento o herida abierta.
¿Han regresado tus personajes, muchos años después, para cerrar un asunto pendiente de su pasado?

Lo habitual es que las historias que creamos se centren en los seres humanos. Aun cuando no lo hacen, los humanos tienen cierta presencia en esas historias y en los mundos que abarcan.
Quizá por eso resulten tan curiosas las historias en las que no hay ni rastro de nuestra especie, ni en la trama ni en ese universo inventado.
¿Si habéis imaginado ese tipo de historias, los personajes de estas terminaban adoptando costumbres humanas típicas o fuisteis capaces de trascender vuestra humanidad?

Todo es sencillo cuando tu protagonista solo tiene que eliminar a los monstruos y conseguir el tesoro, acabar con enemigos malvados para cumplir con los objetivos.
Pero podríamos situar los principios del personaje como los obstáculos a vencer para alcanzar su propia meta.
Bueno, nosotros no, ese grupo de ricos poderosos retorcidos sin escrúpulos lo harán. Si, ellos lo harán. >:)
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Érase una vez el fin de una era. Nuestros héroes o protagonistas están acostumbrados a saber qué hacer en cada situación, están en su salsa allí donde van.
Sin embargo, los tiempos avanzan de manera tajante y esos personajes se topan con cambios sociales, económicos y políticos que no entienden, ni pueden detener.
¿Reinventarse y sumergirse en la marea evolutiva o retirarse a la apacible isla de lo arcaico?

*Juan C. Cunchillos:* Si ya ha conseguido lo que deseaba, retirarse a vivir la vida, pero si aún tiene objetivos pendientes, tocaría reinventarse *Mario C Thorkrim:* Bien, bien, a falta de objetivos por cumplir ;)

Hubo un momento en el que la sequía de ideas o la cantidad abrumadora de libros editados le dio la idea a alguien de aprovechar la fama de mejores escritores.
Por primera vez, se raptó a un personaje famoso de una historia de ficción y lo hicieron cruzar el umbral para vivir una aventura en el mundo real.
¿Habéis sacado de su mundo a algún personaje literario para colocarlo en un entorno ajeno al propio? ¿Qué método le permitió cruzar?

Un día nos damos cuenta de que nuestro protagonista ha logrado cumplir su propósito o ha cubierto ciertas expectativas, al tiempo que alguno de los personajes que le rodean ha alcanzado bastante popularidad.
Llega el momento de plantearnos una historia en la que los secundarios se conviertan en los personajes principales de la trama y los anteriores protagonistas no aparezcan o tengan un pequeño cameo.
¿Alguna vez has centrado el foco de una historia en personajes que al principio solo iban a ser ayudantes, aliados, lastre o decoración?

Tus personajes, miembros de una cultura civilizada o moderna, son invitados a una celebración centenaria o milenaria en una aldea remota, cuya población sigue un ritual arcaico que solo celebran una o dos veces por cada generación.
Es bastante evidente que los detalles de ese evento van a chocar fuertemente con las costumbres actuales.
¿Se han visto envueltos tus PJ en alguna ceremonia o ritual que les hizo arrepentirse de haber visitado si quiera la región?

*emod:* Ostras, se comentario iba en otro post, que hace aquí? *Mario C Thorkrim:* {@emod} Son comentarios inteligentes, tu los sueltas y ellos buscan el objetivo xD *emod:* Jajaja. Si, si, adquieren la inteligencia que le falta al creador.

Una presencia nueva o suceso insólito hace que la mayoría de gente a tu alrededor cambie de comportamiento de manera radical de la noche a la mañana. No sabes a quién, cómo o por qué les afecta.
Si tratas de alertar a otros se lo toman a broma. Al poco encuentras a otras personas que han descubierto lo mismo que tú y tenéis algo más en común, entre la gente afectada hay personas que os importan.
¿Tus personajes han tenido que afrontar una situación tan extrema? ¿Dieron por perdidos a sus seres queridos o lucharon hasta el final por salvarles?

Tras años de aventuras o desventuras decides dar paz y sosiego a tus personajes, quizá un merecido retiro. Al poco sientes que algo no encaja, esos lugares, antes familiares, y sus gentes, amigos o parientes, han cambiado durante el tiempo en que han estado distanciados.
Allí también han ocurrido cosas. Puede que no sean evidentes pero, los han cambiado y su relación con tus personajes debe de redefinirse.
¿Alguna vez se han retirado tus personajes en busca de serenidad a algún lugar en el que se creían a salvo y tuvieron que redescubrir las relaciones con aquellos que habían dejado atrás?

Cuando el viaje de nuestro héroe o heroína le lleva a visitar una cultura diferente a la suya, nos inclinamos en principio a presentar esa sociedad como más primitiva o carente de alguno de los valores que definen a nuestro personaje.
Sin embargo, si en lugar de posicionar a los protagonistas como un ejemplo a seguir, los enfrentamos a unas tradiciones o filosofías complejas o valiosas, la historia podría resultar mucho más interesante.
¿Han conocido tus personajes otras culturas y descubierto que son mejores de lo que esperaban? ¿Aprendieron algo de esos pueblos tan diferentes?

*Néstor C.:* Votadinios y parisios, aventureros y kobolds nómadas pastores... En general yo disfruto con esas cosas.

Es probable que muchos hayamos decidido sacrificar a algún personaje por "exigencias del guion". Lo que se nos presenta menos veces es el dilema de sacrificar al personaje de otro.
Cuando se trata de una historia compartida y cada autor ha contado una parte usando a su propio protagonista, resulta muy espinoso el momento de optar por la muerte del personaje ajeno.
¿Has tenido que decidir que había llegado la hora del personaje de otra persona? ¿Lo hizo alguien con uno tuyo?

La verosimilitud y coherencia de nuestros personajes pierde pie en las historias más delirantes, cuando esos personajes no son humanos, ni siquiera seres biológicos.
Ya sea por causas mágicas o por sustancias psicotrópicas, conseguimos que un candelabro o una tetera nos hablen.
Son esos momentos de irrealidad los que nos obligan a pensar en qué objetivos pueden motivar a los objetos animados de un mago, unas estatuas conscientes, unos cuadros como testigos secretos del paso del tiempo, incluso unos juguetes con oscuras intenciones.
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*Mario C Thorkrim:* :D *Néstor C.:* Si hay objeto mágico importante, tiene personalidad o demonio dentro 😂 *emod:* Jeje

Hay momentos en los que algunos personajes acumulan tanto interés, que nos empieza a resultar interesante contar aventuras de su pasado, cuando aún no eran los individuos singulares que conocemos.
En estos casos debemos de tener cuidado con no cambiar las cosas que ya sabemos cómo sucederán, si no deseamos sumergirnos en una maraña de explicaciones milagrosas.
¿Contar la historia sobre hechos del pasado desde un presente conocido, otorga protección de guion a los personajes que sobrevivieron?

*emod:* Lo he experimentado un par de veces. En mi caso no lo otorga, más bien supone enlazar la historia. ¿Quién es el farsante que asume la identidad del gran héroe Hank... *Mario C Thorkrim:* ¡Un farsante, bien visto! ;D

Todos encontraríamos ejemplos de personajes que han pasado por un cambio profundo pero, en ocasiones, ese punto de "no retorno" da como resultado una versión siniestra, destructora y mortal del ser original.
Eso somete a sus familiares y amigos a un terrible dilema, ya que pueden sentirse responsables de los actos del personaje retornado con esa despiadada personalidad.
¿Te has visto alguna vez en la obligación de elegir si debías permitir a un personaje querido campar a sus anchas haciendo el mal o acabar con su miseria?

La caza del hombre, cazarrecompensas o asesinos, presas u objetivos. He tenido en mis manos en alguna ocasión un personaje perseguido con un precio por su cabeza.
También pude verme, en otra trama, en el extremo contrario decidiendo los pasos de un cazador de fugitivos.
¿En que posición habéis sentido mayor emoción, dirigiendo o interpretando personajes a la carrera o a sus perseguidores?

*Gica Sabinescu:* Me hubiera gustado alguna vez sentir la emoción de ser cazado. Una vez juegué un vampiro que tenía una Caza de Sangre en Chicago, pero desde que se la declararon hasta que...

Adaptar una historia clásica a otro género, aplicando los ingredientes esenciales de este sin contemplaciones para explorar las consecuencias de estos cambios, puede descubrirnos una nueva senda fascinante.
Cuando estamos acostumbrados a que todo transcurra de un modo establecido, retorcer los hechos, las secuelas y su desenlace resultará, cuanto menos, inquietante.
¿Cuál fue la última historia que te rompió los esquemas al eludir la estructura habitual que habías imaginado?

Una Momia, una Vampiresa, un Brujo Inhumano, una Reina Hechicera o un Demonio, enterrados en el olvido y, sin embargo, compartiendo un mismo deseo, escapar a su encierro, emerger de nuevo a este mundo y sumirlo en las tinieblas.
En algunas de estas historias, estos monstruos abandonan sus oscuras prisiones siglos o milenios después de su encierro pero, los cambios culturales y tecnológicos no parecen mermar su efectividad, en ocasiones incluso la acrecienta.
¿Se han tenido que enfrentar tus personajes con alguno de estos seres? ¿Los derrotaron descifrando antiguos conocimientos grabados en piedra o emplearon los avances científicos más innovadores? ¿Sucumbieron presa del horror?

El Tiempo es un elemento recurrente en muchas historias pero, en ocasiones cobra mucho protagonismo. Cuando el tiempo corre en contra de los personajes, somos capaces de compartir su angustia, de sentir su ansiedad.
En historias actuales o futuristas siempre encontraremos un modo de mostrar que la hora límite se acerca, un reloj, un contador, una alarma o una voz por megafonía. Pero no en todas las historias podemos contar con estos elementos.
¿Se os ocurren o habéis usado otras alternativas para transmitir a los personajes que el tiempo se agota y aumentar así la tensión?

*emod:* Hace años que le doy vueltas a eso de manera recurrente. Pensé pillar un reloj de arena chulo, pero lo que he visto no me ha convencido de momento.

Para todos aquellos a los que nos gustan las historias de misterio, un suceso en el mundo real que no ha podido ser explicado por los expertos, es un dulce demasiado tentador. Nuestras mentes despegan al instante elucubrando lo que pudo ocurrir en realidad. Incluso fantaseamos con la posibilidad de que los hechos no han podido ser explicados debido a que algo de tintes paranormales, ajeno a las leyes de la física, la lógica y la razón, ha sucedido en ese lugar.
¿Has usado (o jugado) alguna vez un misterio sin resolver real como tema de una partida?
¿Ofreciste un cierre con trazos de ciencia-extraña, directamente paranormal o lo dejaste abierto?

*Mario C Thorkrim:* Y otro más link AQUÍ *erecliam:* {@Mario C Thorkrim} El máster era {@Avalon} ¿Hay forma de invitarle al grupo a ver si lo puede compartir? *Mario C Thorkrim:* {@erecliam} Yo creo que al haber mencionado su Nick le tiene que haber llegado un aviso :)

Por supuesto, un cataclismo a nivel planetario o ver estallar una estrella que arrasa todos los planetas habitados en su sistema es un final espectacular, ya sea para una saga de películas, novelas o final de una campaña.
Por otro lado, hay directores y contadores de historias que prefieren mantener sus finales épicos a ras de suelo, entre la gente, enfocados en la mirada de los personajes.
¿Qué final elegirías para tu campaña soñada, apoteosis de luz, explosiones y decorados imposibles o la culminación de sueños personales, tramas y homenaje a los personajes más queridos?

*Juan C. Cunchillos:* Algo más intimista. Aunque estoy seguro que, aunque sea para variar, a los jugadores de mi grupo les encantaría un final espectacular *Néstor C.:* ¿Apocalipsis intimista? :p *Mario C Thorkrim:* {@Juan" target="_blank">link AQUÍ C. Cunchillos} Esto me hace pensar, cuando nos acostumbramos a una forma de dirigir o tipo de partidas, veo ahí una gran oportunidad de sorprender con un cambio puntual ;D

Nuestros personajes suelen enfrentarse a los problemas demasiado difíciles a tiros, golpes o espadazos pero ese remedio casero no cura todos los males.
Cuando un ser o poder sobrenatural lanza una maldición sobre los protagonistas, no hay forma sencilla de librarse de esta.
Quizá pretendan entenderla con la esperanza de hallar un resquicio que les salve. Los más ruines intentarán colocar a otro en su lugar, los más nobles se sacrificarán acabando para siempre con la maldición, si pueden.
¿Alguno de tus personajes hubo de sacrificar algo importante al enfrentarse a una maldición?

La retirada de un personaje. Llega un momento en que el cansancio, los acontecimientos en la propia historia, incluso la derrota o expectativas cumplidas del mismo personaje, te piden que le des un desenlace, un retiro.
Que el personaje pueda disfrutar de una vida corriente, tranquila, quizá feliz, lejos del foco de atención. Una vida plagada de eventos vulgares, muy alejados del atractivo necesario para resultar de interés a alguien.
Es posible que se haya ganado un merecido descanso o simplemente sea el resultado lógico de su historia.
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*Juan C. Cunchillos:* No he retirado ningún personaje ya que suelo ser Dj, pero recuerdo someramente que tras el fin de alguna campaña larga sí hemos retirado los personajes para que pudiesen disfrutar de los... *Mario C Thorkrim:* Lo entiendo perfectamente. En nuestro caso, casi nadie quería seguir con aquellos PJ, era como quitarles algo que se habían ganado :) Y el Master se ahorraba el curro de hacer aventuras para... *Gica Sabinescu:* Jeje, la Isla de los Grifos... con parte de la información de ese suplemento continúa dirigiéndonos un colega la que ahora mismo es la campaña más larga que he jugado (va para...

¿Quién no ha enfrentado a sus personajes contra un alzamiento de muertos vivientes? Sin embargo, no todos están preparados para convertirse en expertos aniquiladores de zombis y esqueletos.
Es posible que vean avanzar hacia ellos los rostros de sus familiares y amigos más queridos y se sientan incapaces de impedirlo. Quizá les sobrecoja un pánico primigenio hacia lo sobrenatural que les empuje a huir desbocados.
¿Ha acabado alguna vez en un acceso de locura o pánico desatado, la visita a un cementerio de alguno de vuestros personajes?

No hay nada que motive más a un personaje como un pacto por su propia vida. Cuando el protagonista o grupo de alegres compañeros, comete delitos a ojos de las fuerzas de la ley de un Reino o agravios contra un poderoso enemigo, pudiera parecer que la única posibilidad de continuar la historia sea una ejecución pública o una larga estancia en prisión.
Pero no debemos olvidar que los intereses de los poderosos van más allá de una insignificante venganza personal. Es probable que sopesen a nuestros personajes como un recurso más. Una posibilidad del potentado de conseguir algo que, debido a su puesto oficial o público, escape a su control. Sin embargo, esos desgraciados con sus vidas en una balanza, harían lo que fuera por inclinarla a su favor.
¿Han cometido vuestros personajes algún acto tan punible, que solo trabajando para sus anteriores enemigos alcanzarían el perdón?

Uno de los retos más desconcertantes para los personajes es enfrentarse a ellos mismos. Unos dobles malvados (o heroicos) de los protagonistas les conocerían íntimamente. No solo podrían usar todos los trucos que conocen, lo temible es que podrían atacar donde no se lo esperan los originales.
Verse cara a cara con la persona que mejor les conoce. Hay quien dice que lo peor del aislamiento no es tanto la falta de compañía como el encontrarse a uno mismo.
¿Ha vivido alguno de vuestros personajes una confrontación con una versión casi indistinguible de sí mismo?

*Juan C. Cunchillos:* Hace muchos años (unos veinte), cuándo su objetivo pasó de jugar al rol a hacerse el "Pj más poderoso". La experiencia no les gustó nada, pero comprendieron que el juego no iba... *Mario C Thorkrim:* Ya imagino :D

Son numerosas las historias que contienen algún acertijo o rompecabezas. En algunos casos se nos presentan las pistas necesarias para superarlos, en otros son enigmas irresolubles planteados con el simple propósito de ver sufrir a los personajes que intentan resolverlos.
¿Qué tipo de mente maestra serías o has sido tú, la que crea pruebas de ingenio accesibles o la del cruel embaucador que disfraza de posible lo imposible?

*Eduardo Rodríguez Herrera:* Pruebas accesibles en principio, de mayor o menor dificultad pero con un fin. Aunque ahora que lo planteas molaría mantener a los pj “entretenidos” resolviendo un paradigma irresoluble mientras el meollo se... *Mario C Thorkrim:* {@Eduardo Rodríguez Herrera} La senda del mal se abre ante nuestros pies cada vez que pensamos en estos menesteres. ;P ¡Si hasta nos ponen la alfombra roja! xD

Me sorprenden esos personajes que ganan poder por accidente o lo heredan y deciden hacerse responsables de una comunidad, tripulación, ciudad, nación o planeta.
La historia está amañada, claro. Estamos narrando los momentos más épicos de la vida de personajes "elegidos para la gloria".
Pero si el poder recayera sobre alguien que no está mentalmente preparado para asumir ese papel, podría considerarlo una carga o una maldición.
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*emod:* Lo mismo me ha ocurrido a mi. Puse, a los jugadores de mi mesa habitual, la oportunidad de dirigir la toma de una Ciudadela, con un grupo de cazadores a su cargo.... *Mario C Thorkrim:* Pánico escénico! xD *emod:* Siii.

Las máscaras son empleadas por asesinos, espías, ladrones, artistas y por la gente corriente según la actividad o festividad en la que participen.
Más allá de su utilidad delictiva, presentar enmascarado a un personaje o grupo en una historia, permite al escritor o director jugar con el misterio, la amenaza oculta y la sorpresa final, cuando se descubre que el culpable no era el encargado del parque de atracciones.
¿Habéis jugado al gato y al ratón, enfrentando a vuestros personajes con un rival enmascarado? ¿Lograsteis sorprender al revelar la identidad del adversario?

*Juan C. Cunchillos:* Rival enmascarado como tal, no. Intentar sorprender a los jugadores con un "malo" distinto al que se presuponía al principio, sí. Es difícil, porque la gestión de la información es compleja, si... *Mario C Thorkrim:* Es complicado, sin duda, pero meter ese golpe de efecto es taaan tentador xD

El dúo de investigadores es un clásico, un arquetipo frecuente en las historias de investigación. Sin embargo, cuando el autor se encuentra con un único personaje bajo su control, el tándem se crea entre la persona real y el personaje ficticio.
Es curioso pero, nunca he mantenido un equilibrio constante con los personajes. En ocasiones he pensado que eran más torpes que yo, otras veces similares a mí y otras tantas mucho más listos.
¿Alguna vez ha descubierto algo vuestro personaje que a vosotros se os habría pasado por alto? O a la inversa ¿Habéis tenido que callaros un descubrimiento porque vuestro personaje era demasiado torpe para deducirlo?

*Eduardo Rodríguez Herrera:* El pj manda sobre el jugador; y a veces, aunque como jugador sepas qué es lo más conveniente, hay que ser consecuente con tu pj. Aún recuerdo el grael (50 brazas, son... *Mario C Thorkrim:* Por cierto, antes de la comedia chusca que se estrena hoy en los cines, hubo una película de humor sobre Sherlock Holmes y el Dr. Watson de 1988. No está mal ;D *"Without a...

Me resulta interesante encontrar historias donde un personaje amnésico va recuperando los detalles sobre su vida a la vez que el espectador, lector o jugador.
La incertidumbre sobre lo que va a descubrir, algo quizá terrible, misterioso o fantástico, es un tentador cebo que suelo morder a gusto.
¿Habéis dirigido o interpretado a personajes amnésicos en alguna ocasión? ¿Se arrepintieron de rellenar las lagunas de su memoria?

*Eduardo Rodríguez Herrera:* Sí, interpreté a un pj en “El búnker” de Doblezoom. ¡Qué angustia! Por cierto, aventurón. *Mario C Thorkrim:* {@Eduardo Rodríguez Herrera} No es la primera vez que lo menciona alguien, tendré que mirarmela 😊

Conocemos historias en las que el peso de dos o más hermanos las hace discurrir de modo peculiar. Resultan interesantes las que consiguen dar voz y personalidad a cada uno de ellos sin eclipsar al resto.
Unas diferencias complejas de conseguir cuando la creación de estos personajes proviene del mismo autor.
¿Habéis empleado hermanos en vuestras historias, cada uno protagonista por propio derecho? ¿Fueron creación vuestra exclusivamente o provenían de distintas mentes?

Lo sientes en cada uno de tus poros. Lo notas en cómo te mira, en las palabras que escoge cuando te habla. Y luego están esas idas y venidas a deshoras. Sabes que oculta algo terrible y perverso.
Pero está bien considerado por la comunidad, mejor que tú, al menos. Y goza de su parcela de poder, es alguien con cierta importancia. Si hicieras algo en su contra, te convertirías en el villano de la historia.
¿Han acosado tus personajes a algún candidato a villano del año hasta encontrar el modo de hundirle? ¿Descubrieron que habían elegido mal mientras el auténtico malvado se reía de ellos?

Las historias de venganza parecen encajar a la perfección en el cine o la literatura. Si intentamos trasladar esas historias a formatos de mayor duración o continuidad podemos perder el sentido por el camino.
Cuando un personaje, cuya única motivación es vengarse, consigue su objetivo, es complicado encontrar un sustitutivo tan intenso que lo mantenga interesante.
¿Habéis acompañado a algún personaje vengativo hasta completar su venganza? ¿Qué fue de éste tras conseguirla?
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Cuando he contado historias sobre distintos personajes que podrían existir en un mismo universo, fantaseo con la idea de rescatarlos y juntarlos a todos en una misma trama.
¿Habéis creado una nueva aventura recuperando a personajes de diferentes historias que nunca antes compartieron vivencias? ¿Os gusta cuando lo hacen otros?

Hay personajes que necesitan su "sustancia especial" para enfrentarse a los problemas, algo que les hace sentirse mejor, creerse invencibles. Sin este extra son como muñecos de trapo buenos para nada. A veces es el alcohol, otras las espinacas, el brebaje misterioso de un brujo u otras recetas ilegales.
¿Habéis interpretado a algún personaje con una adicción? ¿Lo habéis tenido que aguantar durante un periodo de abstinencia?

*Eduardo Rodríguez Herrera:* En 50Brazas uno de los pj era adicto a la bebida (vamos, alcohólico de campeonato). Tuvo que estar un tiempo sin probarla y lo paso realmente mal. *Mario C Thorkrim:* ¡Un clásico! ;D *Néstor C.:* Casi siempre en Kult, mi personaje actual, de hecho, podría decirse que es politoxicómano con todo lo que ello implica :-D

Solo fijándonos en las festividades de otros países y su forma de celebrarlas, nos damos cuenta de lo mucho que pueden llegar a sorprendernos.
Sin embargo, presiento que se utiliza poco este recurso en la ficción y, cuando se usa, se emula la fiesta más internacional o conocida por todos.
¿Habéis metido a vuestros personajes en alguna fiesta que les resultara desconocida, extraña o incluso peligrosa?

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