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Los personajes torturados por una mala decisión o un error trágico en su pasado nos dan un material interesante para dotar de coherencia a sus decisiones.
Dichos individuos podrían verse impulsados a llegar donde otros no se atreverían, debido al sentimiento de culpa y una oportuna necesidad de redención.
¿Alguna de tus historias se ha sustentado en el deseo de redimirse de tus personajes?

Una conocida leyenda muy antigua. Desde que se contó que Ulises y sus hombres llegaron a la isla de Circe, la idea de una fantasía que se convierte en la peor pesadilla de aquellos atrapados en ella se ha reinventado en múltiples ocasiones.
"Cuando algo es demasiado bueno para ser cierto" dicen, pero nadie está seguro de si podría escapar de la tentación sin ayuda de poderes más elevados.
¿Ha mordido alguno de tus personajes el dulce cebo de sus mayores deseos para despertar a un destino de pesadilla?

Eduardo Rodríguez Herrera: Pues precisamente la aventura que voy a dirigir el próximo viernes tiene mucho de eso: “El chiste del bufón” (Ratas en las paredes).
Mario C Thorkrim: {@Eduardo Rodríguez Herrera} Ya nos contarás! :D

Cuando en una historia llama la atención un personaje, que no tiene por qué ser protagonista ni uno de los buenos, sentimos que se ha ganado el derecho a tener su momento bajo los focos. También podemos empezar una historia con varios personajes con el protagonismo compartido y al ver que cuaja, decidir que vamos a contar una aventura previa de cada uno por separado. Es lo que llamaríamos un "spin-off" de un personaje, una secuela en el primer caso o precuelas en el segundo. ...
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Gica Sabinescu: Pues si, de hecho al final el grupo de personajes convirtió a ése personaje secundario en protagonista gracias a la atención que le depararon. Un Theurge Danzante de la Espiral Negra nacido...
Mario C Thorkrim: {@Gica Sabinescu} Mola 🙂

Es curioso que nuestros instintos nos transmitan inquietud e incluso miedo cuando nos enfrentamos a una historia en la que se conjugan la oscuridad, el aislamiento y lo desconocido. Sabemos que no es real pero lo sentimos.
Situar a los protagonistas en un entorno hostil que no dominan y enfrentarlos a una amenaza extraña que no comprenden, parecería una receta para el éxito ya escojamos una plataforma en el fondo marino, una nave perdida en el espacio, unas grutas desconocidas o unas ruinas inexploradas.
¿Con qué horror desconocido sorprendiste a tus personajes y cómo lo presentaste?

Los actos heroicos y las decisiones a vida o muerte son los momentos de mayor épica y dramatismo en muchas de nuestras historias.
Normalmente se dan en situaciones donde los protagonistas enfrentan enemigos o arriesgan su propia vida ante las fuerzas de la naturaleza.
Pero en muchas ocasiones, los que toman las decisiones no son los que sufren las consecuencias, como en una evacuación a gran escala.
¿Has conseguido que tus personajes sientan el peso de esas decisiones, con las que pueden salvar o condenar a cientos o miles de vidas?

Inventamos protagonistas para nuestras historias pero, dando una vuelta de tuerca más, estos podrían estar imaginando a su vez a sus propios personajes.
Si además se percibiera como auténtico, un compañero imaginario podría afectar a las decisiones de un personaje y así tener efecto en sus asuntos vitales.
¿Ha tomado relevancia en alguna de tus historias un amigo imaginario que solo existía para uno de los personajes?

En muchas de las historias que acostumbramos a crear o seguir, encontramos un enemigo o amenaza clara en oposición a los personajes protagonistas. En ocasiones, sin embargo, las amenazas provienen del interior del alma humana y los enemigos toman la cara de aquellos que fueron aliados o amigos. La paranoia, la confusión, la locura, los secretos y los propios miedos destrozan vínculos y trastocan alianzas. ...
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Pendragon: Y que terminó en una guerra al final que termina con un continente arrasado, los reinos caídos y los jugadores muertos. Después jugamos en el mismo continente 400 años después. Ya destruido....
Mario C Thorkrim: Que maravilla poder seguir una campaña tanto tiempo. :)
Néstor C.: {@Pendragon} Brutal :D

Es posible que alguno de tus personajes, con la mejor intención, haya hecho algo por el bien de su comunidad, de miles de desconocidos, incluso del planeta.
Sin embargo, ese acto puede chocar con los intereses de entidades muy poderosas que usarán los medios para posicionar a la opinión pública en contra del personaje.
Quizá no sea esa la acogida que esperaba y ni siquiera puede deshacer lo ocurrido.
¿Has dado un final anticlimático a alguna de tus historias para desgracia de algún personaje bienintencionado?

emod: Nunca lo he llegado a usar de ese modo. Cuando ocurre, intento que el evento me sirva para que la historia avance donde me convenga, por ejemplo que por miedo a represalias...
Mario C Thorkrim: Es normal, es más útil así. ;) Pero, por ejemplo, yo el finde pasado me cargué a todos los PJ. Tenía truco, era una partida introducción para la de este finde con PJ...
emod: Ohhh

Las historias con mayor detalle suelen ser las más interesantes, sobre todo si esas particularidades sorprenden.
En más de una ocasión me han asombrado lo insólito de algunas celebraciones en algún rincón del mundo. Pienso entonces si quedaría bien algún festejo chocante que yo pudiera imaginar.
¿Habéis creado para vuestras historias algún modo extraño o peculiar de celebrar una festividad?

Master Gollum: {@Néstor" target="_blank">link AQUÍ C.} ¿una ceremonia de adivinación de un arúspice?

Néstor C.: Para nada, la apertura del marsupio marca el paso a la "mayoría de edad" de los kobolds de mi mundo genérico de fantasía :-P Estamos jugando en él usando Classic fantasy y siempre...

Néstor C.: {@Mario C Thorkrim} Los jugadores se quedaron con el culo torcido cuando descubrieron que los kobolds eran un matriarcado de marsupiales, porque, claro, nunca se habían planteado como se reproducían :-P

Las historias sencillas que presentan una clara oposición entre el bien y el mal no dejan mucho en que pensar, si eres un héroe lucharás contra el mal.
Más interesante es enfrentar a nuestros personajes con una situación en la que hagan lo que hagan será malo para alguien que no lo merece.
Si te viste en esos barros ¿Qué eligió tu personaje, el mal menor, su propia seguridad, lo mejor para su gente, ganancia personal o sucumbió a sus miedos y prejuicios?

En el espacio todo puede matarte y nadie escuchará tus gritos, quizá no haya aire que propague las ondas sonoras.
Un planeta alienígena o hábitat extraño también puede ser por si solo bastante peligroso, sin necesidad de añadir enemigos extraterrestres.
¿Has sufrido la muerte de alguno de tus personajes por cuestiones ambientales, vacío, radiación, descuidos letales, en los que no se vio envuelto ningún otro ser?

Mario C Thorkrim: {@Juan" target="_blank">link AQUÍ C. Cunchillos} Incluso hay una nueva edición, EXO 3464, leo que con los sucesos de la galaxia avanzados varios años a la primera edición :) link AQUÍ

Juan C. Cunchillos: {@Mario C Thorkrim} Sí, bueno... nueva no es que tienen sus añitos ya jajaja y si sigues la revista Desde el Sótano, además de miles de ayudas, van descarnando sucesos y han...

Mario C Thorkrim: ¡Vaya, eso es avanzar! :O

Es complicado desarrollar una trama en escenarios históricos de los que se tienen muchos detalles. Si tus personajes se ven mezclados en momentos decisivos con personas clave, corres el riesgo de que alteren los hechos. Puedes verte obligado incluso a revertir sus actos a base de contramedidas o desautorizar sus decisiones. ...
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Mario C Thorkrim: Si es una trama en mundo imaginario sin una historia escrita, se me antoja más fácil, lo que ocurra a continuación no va a contradecir nada. Pero me da un poco de vértigo...

Gaztakin: Por eso yo decía en mi primer mensaje que no suelo afectar a cosas de primer nivel histórico. En la última que recuerdo, en Aquelarre, las acciones de la aventura evitaron la...

Néstor C.: La historia tiene sólo unos cuantos puntos muy concretos donde se pueden cambiar realmente las cosas, matas a Hitler siendo un niño y seguro que los nazis llegan al poder igual. Haces...

En las historias de crimen y traiciones destaca un personaje empeñado en descubrir al culpable o a los conspiradores.
Quizá sea ese nuestro personaje predilecto, con el que nos identificamos, el elegido para desentrañar el enigma.
Con todo, podemos encontrar que la trama es mucho más sugerente y divertida, llegando a interesarnos más que el investigador.
¿Has traicionado alguna vez a tu propio personaje con tal de ver propagarse un complot hasta sus últimas consecuencias?

Hoy me ha llamado la atención una situación elemental, los personajes desesperados que viven sometidos y buscan huir de esa vida abandonándolo todo.
El enemigo común, la escasez de recursos y la meta que comparten los impulsa y motiva a colaborar para sobrevivir, pues solo se tienen los unos a los otros.
¿Has comenzado alguna historia en la que los personajes compartieran el objetivo de escapar de su vida anterior?

Eduardo Rodríguez Herrera: Sí, pero solo nombrar la aventura que jugué sería un spoiler imperdonable.

Mario C Thorkrim: {@Eduardo Rodríguez Herrera} Pero lo harás algún día ¿Verdad? :D

Drulax: Una campaña que dirigía de Savage World en ambientación ByB comenzaba con los PJ prisioneros en una galera imperial. Se estableció buen vínculo a pesar de lo variopintos que eran los personajes. Es...

Nuestros protagonistas suelen acabar con la vida de sus enemigos, salvo en las ocasiones en que su mayor deseo es demostrar que son mejores y quedar en primera posición.
Arriesgar tu vida y las de tus aliados en lugar de las de tus rivales es muy diferente. No es una lucha a vida o muerte, aunque algunos lo olvidan por completo.
¿Recuerdas alguna competición épica en la que tus personajes asumieran riesgos elevados persiguiendo la victoria?

Mario C Thorkrim: {@Eduardo Rodríguez Herrera} En imserso todo es a vida o muerte xD

Eduardo Rodríguez Herrera: {@Mario C Thorkrim} jajajajaja!!! Eso es cierto 😆

emod: Ostras esa no la he leído aún, que intriga 😱

En un grupo en el que todos los personajes gozan de las mismas posibilidades, la dinámica colectiva suele depender de la argumentación y el razonamiento conjunto en busca de la mejor solución.
Sin embargo, cuando un único personaje detenta el control sobre todos los medios de supervivencia, la situación puede desembocar en una actitud dominante difícilmente sometida a deliberación conjunta.
¿Recuerdas a alguno de tus personajes cambiando su actitud razonadora por una más autoritaria ante un aumento de su poder dentro del grupo?

Carlos Negredo: En general, al menos con los grupos que yo juego, siempre ha sido el resultado de una decisión interpretativa y buscando una transformación del personaje, más que un deseo meta-rolero por sentirse...

O_O #Yaesjuernes Una historia de personajes con poderes obliga a pensar en el límite de esas capacidades y sus aplicaciones. Es interesante, sin embargo, ignorar lo que puede hacer el personaje e ir descubriéndolo poco a poco, en una serie de intentos que le pueden complicar la existencia si salen mal (o bien). ...
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Todos hemos escuchado o leído historias sobre esas personas excepcionales que dedicaron gran parte de sus vidas a explorar territorios extremos, a ir un paso más allá.
No arriesgaron sus vidas por riqueza o poder, ni siquiera creo que la fama fuera su motivación principal.
Sus impulsos más profundos debían ser el probarse a sí mismos que eran capaces de superar esos retos y la fascinación por aquellos lugares inhóspitos.
¿Alguno de tus personajes te ha sorprendido desechando las motivaciones más vulgares para perseguir metas más elevadas?

Las historias pueden funcionar o no por una diversa serie de motivos: la química de los personajes, la época en que aparecen, si hace mucho que no se cuenta nada similar, las costumbres de los lectores o espectadores del momento, incluso el nivel económico mayoritario.
Ha habido muchos intentos de rescatar grandes éxitos del pasado, tensando la cuerda un poco más, confiando en que el éxito se repetirá. Pero quizá el momento ya no es el adecuado y la gente que disfrutó la anterior entrega ha cambiado o espera algo distinto.
¿Has intentado rescatar del recuerdo aquella buena historia para exprimir unas últimas gotas y has notado que ya no funciona?

Podemos plantear el feo asunto de enfrentar a nuestros personajes con una copia de ellos mismos, más joven, más vieja o idéntica.
Suele ser otro enemigo, uno un poco más difícil de superar pero, podría suceder que nuestro personaje sea el malo y el recién llegado esté haciendo lo correcto.
¿Sacrificamos al original y adoptamos al mejor o lo defendemos a toda costa y le damos la oportunidad de mejorar?

Los héroes más queridos y respetados serían aquellos de los que conocemos su historia, motivaciones o pesares.
Cuando nos enfrentamos a la labor de crear un villano, muchas veces descuidamos ese aspecto, parece que no importa el porqué de sus actos.
Pero en ocasiones queremos crear un malvado memorable y desarrollarlo en profundidad.
¿Has descubierto que le entendías mejor o simpatizado más con su causa que con la del héroe?

Crowker: Con villanos tal cual muy pocas veces, pero sin embargo, si que me ha pasado con con Pjs y Pnjs cuyas acciones moralmente cuestionables en principio se comprendían mejor...

Una de las motivaciones más socorridas para sacar de su retiro a nuestro protagonista, que abandone su apacible vida y vuelva a la acción, es secuestrar a alguno de sus familiares.
La desesperación por rescatar a ese ser querido nublará su juicio pero le dará patente de corso para tomarse la justicia por su mano. La violencia parece el único camino posible.
¿Ha resuelto alguno de tus personajes de modo diplomático o alternativo una situación tan extrema?

Mario C Thorkrim: Os cuento una situación muy delicada que resolvimos de modo muy retorcido.

Isla de los Grifos Nuestro grupo ya tenía una fama, casi todos habíamos optado por la senda de la hechicería hacía años. Habíamos...

Runeblogger: Pobre máster. Seguro que qería evitar que tuvierais monturas voladoras...!

Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} Al final fueron para fardar, creo que no les dimos un uso destacado xD

Antiguamente los viajes a territorios inexplorados nos mostraban la evidencia de lo salvaje más allá de la civilización. En esta era de ciencia y tecnología esos viajes nos confirman observaciones e hipótesis, reafirmando nuestra realidad. Pero, mientras existan esas pocas variables o elementos indeterminados, sustentados por aproximaciones o conjeturas por el momento, aún nos aguardan grandes revelaciones. ...
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Para dotarlas de cierto realismo amargo, algunas historias muestran las vidas de aquellos que aún hoy en día malviven prácticamente como esclavos.
Nuestros protagonistas por tanto, si deben ser coherentes, tienen que estar posicionados ante esa realidad que les afecta o con la que conviven, a favor o en contra.
¿Se han visto tus personajes motivados a exponer su aceptación o rechazo frente a la práctica de la esclavitud en su sociedad?

Alguna historia nos cuenta como los protagonistas tras mucho tiempo ausentes, vuelven al lugar donde sufrieron un gran trauma o cometieron un error imperdonable.
Ya no son como eran entonces pero algo les ha acompañado todo este tiempo, un remordimiento o herida abierta.
¿Han regresado tus personajes, muchos años después, para cerrar un asunto pendiente de su pasado?

Lo habitual es que las historias que creamos se centren en los seres humanos. Aun cuando no lo hacen, los humanos tienen cierta presencia en esas historias y en los mundos que abarcan.
Quizá por eso resulten tan curiosas las historias en las que no hay ni rastro de nuestra especie, ni en la trama ni en ese universo inventado.
¿Si habéis imaginado ese tipo de historias, los personajes de estas terminaban adoptando costumbres humanas típicas o fuisteis capaces de trascender vuestra humanidad?

Todo es sencillo cuando tu protagonista solo tiene que eliminar a los monstruos y conseguir el tesoro, acabar con enemigos malvados para cumplir con los objetivos. Pero podríamos situar los principios del personaje como los obstáculos a vencer para alcanzar su propia meta. Bueno, nosotros no, ese grupo de ricos poderosos retorcidos sin escrúpulos lo harán. Si, ellos lo harán. >:) ...
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Érase una vez el fin de una era. Nuestros héroes o protagonistas están acostumbrados a saber qué hacer en cada situación, están en su salsa allí donde van.
Sin embargo, los tiempos avanzan de manera tajante y esos personajes se topan con cambios sociales, económicos y políticos que no entienden, ni pueden detener.
¿Reinventarse y sumergirse en la marea evolutiva o retirarse a la apacible isla de lo arcaico?

Juan C. Cunchillos: Si ya ha conseguido lo que deseaba, retirarse a vivir la vida, pero si aún tiene objetivos pendientes, tocaría reinventarse

Mario C Thorkrim: Bien, bien, a falta de objetivos por cumplir ;)

Hubo un momento en el que la sequía de ideas o la cantidad abrumadora de libros editados le dio la idea a alguien de aprovechar la fama de mejores escritores.
Por primera vez, se raptó a un personaje famoso de una historia de ficción y lo hicieron cruzar el umbral para vivir una aventura en el mundo real.
¿Habéis sacado de su mundo a algún personaje literario para colocarlo en un entorno ajeno al propio? ¿Qué método le permitió cruzar?

Un día nos damos cuenta de que nuestro protagonista ha logrado cumplir su propósito o ha cubierto ciertas expectativas, al tiempo que alguno de los personajes que le rodean ha alcanzado bastante popularidad.
Llega el momento de plantearnos una historia en la que los secundarios se conviertan en los personajes principales de la trama y los anteriores protagonistas no aparezcan o tengan un pequeño cameo.
¿Alguna vez has centrado el foco de una historia en personajes que al principio solo iban a ser ayudantes, aliados, lastre o decoración?

Tus personajes, miembros de una cultura civilizada o moderna, son invitados a una celebración centenaria o milenaria en una aldea remota, cuya población sigue un ritual arcaico que solo celebran una o dos veces por cada generación.
Es bastante evidente que los detalles de ese evento van a chocar fuertemente con las costumbres actuales.
¿Se han visto envueltos tus PJ en alguna ceremonia o ritual que les hizo arrepentirse de haber visitado si quiera la región?

emod: Ostras, se comentario iba en otro post, que hace aquí?

Mario C Thorkrim: {@emod} Son comentarios inteligentes, tu los sueltas y ellos buscan el objetivo xD

emod: Jajaja. Si, si, adquieren la inteligencia que le falta al creador.

Una presencia nueva o suceso insólito hace que la mayoría de gente a tu alrededor cambie de comportamiento de manera radical de la noche a la mañana. No sabes a quién, cómo o por qué les afecta.
Si tratas de alertar a otros se lo toman a broma. Al poco encuentras a otras personas que han descubierto lo mismo que tú y tenéis algo más en común, entre la gente afectada hay personas que os importan.
¿Tus personajes han tenido que afrontar una situación tan extrema? ¿Dieron por perdidos a sus seres queridos o lucharon hasta el final por salvarles?

Una Momia, una Vampiresa, un Brujo Inhumano, una Reina Hechicera o un Demonio, enterrados en el olvido y, sin embargo, compartiendo un mismo deseo, escapar a su encierro, emerger de nuevo a este mundo y sumirlo en las tinieblas.
En algunas de estas historias, estos monstruos abandonan sus oscuras prisiones siglos o milenios después de su encierro pero, los cambios culturales y tecnológicos no parecen mermar su efectividad, en ocasiones incluso la acrecienta.
¿Se han tenido que enfrentar tus personajes con alguno de estos seres? ¿Los derrotaron descifrando antiguos conocimientos grabados en piedra o emplearon los avances científicos más innovadores? ¿Sucumbieron presa del horror?


Juan C. Cunchillos: Algo más intimista. Aunque estoy seguro que, aunque sea para variar, a los jugadores de mi grupo les encantaría un final espectacular

Néstor C.: ¿Apocalipsis intimista? :p

Mario C Thorkrim: {@Juan" target="_blank">link AQUÍ C. Cunchillos} Esto me hace pensar, cuando nos acostumbramos a una forma de dirigir o tipo de partidas, veo ahí una gran oportunidad de sorprender con un cambio puntual ;D


Juan C. Cunchillos: No he retirado ningún personaje ya que suelo ser Dj, pero recuerdo someramente que tras el fin de alguna campaña larga sí hemos retirado los personajes para que pudiesen disfrutar de los...

Mario C Thorkrim: Lo entiendo perfectamente. En nuestro caso, casi nadie quería seguir con aquellos PJ, era como quitarles algo que se habían ganado :) Y el Master se ahorraba el curro de hacer aventuras para...

Gica Sabinescu: Jeje, la Isla de los Grifos... con parte de la información de ese suplemento continúa dirigiéndonos un colega la que ahora mismo es la campaña más larga que he jugado (va para...


Eduardo Rodríguez Herrera: Pruebas accesibles en principio, de mayor o menor dificultad pero con un fin. Aunque ahora que lo planteas molaría mantener a los pj “entretenidos” resolviendo un paradigma irresoluble mientras el meollo se...

Mario C Thorkrim: {@Eduardo Rodríguez Herrera} La senda del mal se abre ante nuestros pies cada vez que pensamos en estos menesteres. ;P ¡Si hasta nos ponen la alfombra roja! xD

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