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Si alguien está interesado en conseguir el juego en físico por lulu, aquí os dejo el enlace.
En PDF ya colgué el enlace de descarga gratuita en este foro, pero lo dejo aquí también.
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launch launch 11 d
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¿Quien se apunta? el sábado 12 a las 18h partida de VE para el mundo de la novela las Cumbres de Ethar.
Preguntar por mi aquí o en facebook.
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launch launch 14 d
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Quedará bien en las partidas?

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En este mapa trascurre la primera parte de la novela, un periplo de varios capítulos donde se dan a conocer los personajes y su relación grupal.
En medio un escoyo que han de sortear si quieren continuar con la aventura.

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Descargaros el juego completo en este enlace. Vieja Escuela ampliada y ambientada en un mundo de fantasía y espada de la novela Las Cumbres de Ethar.

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Bueno aqui os dejo el trabajo. El reglamento de Vieja Escuela, ampliado y ambientado en la novela: Las cumbres de Ethar: el secreto tras las runas.
Pinchad en el enlace y os llevara hasta la última actualización.
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Otra raza que encontraremos en los parajes mas salvajes de Ethar, los "medroks".
Se puede considerar que esta raza humanoide basa su hostilidad en sus necesidades primarias, una de ellas el alimentarse. Sólo subsiste en zonas remotas o abandonadas, donde las montañas y bosques pueden ocultar sus campamentos nómadas. Son especialmente recolectores y cazadores y entre sus presas están hombres, elfos y enanos. Otras razas humanoides como los trasgos sólo son atacados para evitar convertirse en las presas. No son una fuerza militar en sí misma, son un grupo de cazadores que busca una oportunidad de alimentar a su familia, aunque robar, saquear y matar este en su ideario cotidiano.
Cuando cazan, y la situación se complica demasiado, suelen huir y buscar otra opción más rentable que perder la mitad de su hueste para no conseguir nada. Sin embargo cuando protegen a sus familias lo hacen hasta el último de los guerreros si es necesario, estos son una pequeña parte de sus componentes, los llamados “Adir Durulg” o cazadores de cabezas, los más expertos y sanguinarios. También son propensos a seguir doctrinas oscuras o sectarias, casi siempre promovidas por el miedo o el sectarismo de su cultura. Esto les lleva a servir, a veces, en las filas de algún que otro adorador de Korwe, que usa su naturalizada violencia para sus propósitos, alimentándolos y protegiéndolos de la caza de la que son víctimas en las zonas fronterizas de otros pueblos más civilizados, lo que a su vez les perjudica aún más, pues las gentes los asocian con el mal más profundo.
Visten con pieles o tejidos muy sencillos hechos con lana salvaje; también usan telas robadas en sus saqueos. No tienen conocimientos para forjar metales por lo que es raro ver que usen armas de acero, más allá de puntas de lanza o cuchillos robados a sus víctimas, a veces esa hacha o puñal son la causa por la que matan a su víctima. No suelen usar armaduras, definidas como tal, sus propios ropajes actúan como armadura de cuero. Como arma de proyectil suelen usar jabalinas impulsadas con atlatl, muy eficaz para la caza de grandes animales. Para la caza suelen pintarse con tonos verdes y grises, además de con sangre de algún animal, al que sacrifican antes de la expedición, según sus dibujos y patrón de colores pueden identificarse distintos clanes o tribus.

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Compartido inicialmente por Drakken
Está pero que muy bien. Y es mas fácil de usar que un palillo

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Una de las criaturas que tendrán su hueco en el pequeño bestiario para el juego, una que mejor no encontrar.
Azote, una de las perversiones de Korwe, creadas a través de la corrupción de cada uno de los elementos. Ahora vagan por todo Ethar buscando incautos a los que arrebatar su esencia. Tienen la forma de un cuerpo escamado con cuatro brazos muy robustos, que hacen las veces de pies y manos. No tiene cabeza, pero si un oído, olfato y tacto muy sensibles. Suelen estar en lugares donde su naturaleza de creación sea muy predominante. El de tierra suele vivir en los desiertos o montañas sin vegetación, el de agua en cualquier cenagal o estanque de aguas corrompidas, el de fuego es el más escaso y sólo vive en volcanes, fraguas malditas o las cercanías del Foso de Ûmbor, el de niebla vaga buscando zonas de nubes bajas donde acechar y emboscar a sus víctimas. Todos ellos, excepto el de niebla, pueden encontrarse bajo tierra, en cuevas o fortalezas abandonadas. Pueden lanzar hechizos que tengan que ver con su elemento, a discreción del Dj, todos tienen tanto Pod como su nivel. Pesan entre 100 y 200 kg y huelen a tierra, barro, cenizas o a nada según su elemento.
Ponemos aquí sus talentos comunes: Sensibilidad mágica, sentidos agudos, espíritu maligno y drenaje de poder.
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Allí estará libro y autor, a ver si firmados unos miles jejejeje, os espero a todo aquel que sea de los alrededores del Valle del Guadiato

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Anda que no tiene años ni nada, pero aquí comenzó todo, la trama de la novela y del módulo para el juego.

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Os dejo una entrevista que aporta un poquito mas sobre el porqué y para que de la obra Las Cumbres de Ethar: el secreto tras las runas.
Es pero que os resulte interesante y os "pique" la curiosidad.

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Aquí la contraportada. Espero que os guste.
La errata del acento de mecánica, ya está corregida.

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Esta será la portada del manual para Vieja Escuela, las Cumbres de Ethar. En breve estará el PDF para los mecenas y posteriormente para cualquier interesado en él. Ahora se está estudiando en que plataforma digital se colgará.

*Vognar:* Me parece que hay una errata... Reglamento. Creo yo. *Vognar:* No conocía este proyecto, he entrado a ver el verkami y allí no hay errata... además me ha interesado. Lástima no haber sabido antes del proyecto. Pero desde aquí mi felicitación. Tiene... *Nahaiduk:* Gracias por verlo, posiblemente sea el cambio de letra que se hizo y me comí la L así por la cara. En cuanto los mecenas tengan su copia empezare la difusión.

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Este fin de semana comienza la feria del libro en Córdoba, pásate y hojea uno de los ejemplares de la novela rolera. Fantasía épica creada en España ambientada en partidas interminables de los años 90.
Las cumbres de Ethar: el secreto tras las runas.

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Mas ejemplos de la maquetación del juego para vieja escuela.

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Bueno yo dejo mi #verkami que ya finalizó pero el producto ya está a la venta. Ahora se está maquetando el juego ambientado en la novela.
Las Cumbres de Ethar: el secreto tras las runas.
Es una novela ambientada en partidas de rol que comenzaron por aquellos años de 1990. Magia, espada y aventuras durante 652 paginas
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link Las Cumbres de Ethar: El secreto tras las runas eBook: José Moreno Acedo: Amazon.es: Bricolaje y herramientas
Las Cumbres de Ethar: El secreto tras las runas eBook: José Moreno Acedo: Amazon.es: Bricolaje y herramientas

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Seguimos trabajando en este proyecto de adaptacion de la novela Las Cumbres de Ethar: el secreto tras las runas. Maquetando el combate.
link AQUÍ

En este enlace de amazon podéis ver las primeras paginas de la novela y su ambientación en campañas de rol de los años 90.

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Hola caballeros de lápiz afilado y hoja reciclada. Aquí os dejo unas imágenes de como va la maquetacion del juego de las Cumbres de Ethar (Vieja Escuela). Ya me las destripáis y me dejáis vuestra opinión. Un saludo y nos vemos.
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link Las Cumbres de Ethar: El secreto tras las runas eBook: José Moreno Acedo: Amazon.es: Bricolaje y herramientas
Las Cumbres de Ethar: El secreto tras las runas eBook: José Moreno Acedo: Amazon.es: Bricolaje y herramientas

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Aquí os dejo mi proyecto, que ya esta a la venta, una novela de roleros y para roleros. Pura fantasía épica librada en las mazmorras mas puñeteras que un domingo por la tarde se pueden encontrar los aguerridos jugadores.
Pasaros por amazon, casa del libro y demás lugares de venta y podréis conseguirla en formato físico o digital; 652 paginas de historia, ilustraciones, mapas y un glosario final de términos de la ambientación.
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link Las Cumbres de Ethar: El secreto tras las runas eBook: José Moreno Acedo: Amazon.es: Bricolaje y herramientas
Las Cumbres de Ethar: El secreto tras las runas eBook: José Moreno Acedo: Amazon.es: Bricolaje y herramientas

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Bueno otro lugar de roleros, ¿darán PX aquí?

*WallaceMcGregor:* Pues sí los dan ;) *Nahaiduk:* Y cuantos para nivel 20? *Mr demonio:* En link AQUÍ tienes la tabla de niveles y lo que consigues. Bienvenido... ;)

launch launch 11 m
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Otro que se sube al barco

*Mr demonio:* Esperamos no naufragar nevegante. *ATHOSIRN7:* Bienvenido!!!! *Nahaiduk:* Gracias caballeros

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